-relic

Argentina
84 partidas registradas
Última atualização:

Como -relic joga?

Rating 1,13 (de 63 partidas) K/R 0,81 ADR 89,6 de 84 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 91 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 81 %
Distribuição de rating de 63 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 33 % fraco 0,75 a 0,89 6 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Causa muito dano
Mais dano por round do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8. Raramente joga de AWP.
DanoHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (47 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 73 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 55 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 74 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,15 de K/D e portanto claramente acima da média (0,99).

Taxa de headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 19 %
K/D 1,15+0,16 · Ø 0,99 melhor que 91 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 4 em 84 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 15,3 %+2,2 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 92 %
Rounds com 3K 5,6 %+1,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 95 %
MVPs por partida 2,8+0,6 · Ø 2,2 melhor que 95 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 47 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,49 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 32 %−4 p.p. · Ø 36 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,9−0,3 · Ø 4,2 melhor que 45 %
Inimigos flashados por round 0,49+0,22 · Ø 0,27 melhor que 92 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
ELO +229
= Igual
K/R em 0,82, Rating em 1,13, ADR em 91,2, Winrate em 60 %
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,80). Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 84 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,99 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 31 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 84 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 229
55 % melhor que 65 %
0,81 melhor que 85 %
89,7 melhor que 89 %
1,10 melhor que 78 %
49 % de 89 duelos melhor que 41 %
29 % de 7 situações melhor que 23 %
Mirage25
64 % melhor que 90 %
0,84 melhor que 92 %
89,1 melhor que 90 %
1,16 melhor que 91 %
54 % de 69 duelos melhor que 71 %
43 % de 7 situações melhor que 64 %
Ancient10
30 % -
0,76 -
90,9 -
1,06-
58 % de 24 duelos -
40 % de 5 situações -
Anubis6
67 % -
0,74 -
85,7 -
1,07-
53 % de 15 duelos -
-
Cache4
100 % -
0,83 -
88,2 -
1,11-
55 % de 29 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno4
100 % -
0,82 -
90,8 -
1,14-
65 % de 17 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke4
50 % -
0,84 -
86,0 -
1,25-
55 % de 11 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -relic joga

Em 84 partidas, -relic tem K/R 0,81 e ADR 89,6; o rating das 63 partidas com rating fica em 1,13. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,6 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 8. Em média 17,5 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 64 % de winrate em 25 partidas. Em 30 de 63 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 12 abaixo de 0,90. Em 47 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,14. Ele manda melhor em no Mirage (+57 ELO, winrate 64 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +229. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,82, Rating em 1,13, ADR em 91,2, Winrate em 60 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.