-rekt

Japão
No FACEIT desde 2023 160 partidas registradas 33 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -rekt joga?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 85,1 de 160 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 160 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (94 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+4 p.p. · Ø 41 % melhor que 81 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 81 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

67 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 67 %+15 p.p. · Ø 52 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 melhor que 58 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 1 em 160 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,2 %−0,4 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 35 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,5 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 85 %
4K e aces 24x 4K, 3 aces em 94 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 26 %−8 p.p. · Ø 34 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 1,5−2,5 · Ø 4,0 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,10 · Ø 0,31 melhor que 22 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 13 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +122
= Igual
K/R em 0,81, Rating em 1,11, ADR em 85,3
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,80). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 160 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −103 ELO
72 partidas · 47 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −83 ELO
40 partidas · 45 % de winrate
Às sextas −77 ELO, winrate 41 %

-rekt perde mais ELO no Dust 2: −103 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,38 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 160 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 272
47 % melhor que 26 %
0,80 melhor que 72 %
84,4 melhor que 64 %
1,10 melhor que 62 %
56 % de 269 duelos melhor que 71 %
52 % de 31 situações melhor que 84 %
Mirage47
53 % bem na média
0,82 melhor que 78 %
88,2 melhor que 79 %
1,11 melhor que 68 %
55 % de 228 duelos melhor que 67 %
68 % de 22 situações melhor que 98 %
Cache15
60 % melhor que 61 %
0,81 melhor que 58 %
82,6 melhor que 40 %
1,15 melhor que 59 %
54 % de 67 duelos bem na média
33 % de 12 situações melhor que 36 %
Anubis9
44 % -
0,73 -
80,1 -
0,97-
57 % de 30 duelos -
20 % de 5 situações -
Ancient6
50 % -
0,77 -
81,9 -
1,06-
50 % de 24 duelos -
25 % de 4 situações -
Nuke6
50 % -
0,80 -
82,1 -
1,05-
57 % de 23 duelos -
17 % de 6 situações -
Inferno3
100 % -
0,93 -
89,0 -
1,34-
64 % de 11 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -rekt joga

Em 160 partidas, -rekt tem K/R 0,80, ADR 85,1 e rating 1,10. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 67 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,5. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 67 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 76 de 160 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 50 abaixo de 0,90. Em 94 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,22. -rekt perde mais ELO no Dust 2 (−103 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (−25 ELO, winrate 64 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, −25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +122. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,81, Rating em 1,11, ADR em 85,3. Últimos 30 dias: 33 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +21.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.