-ref0und

Rússia
99 partidas registradas
Última atualização:

Como -ref0und joga?

Rating 0,83 (de 98 partidas) K/R 0,61 ADR 68,9 de 99 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 2 %
0,83
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,26 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 39 %
Distribuição de rating de 98 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 7 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 37 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (60 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

40 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 20 %
Duelos de entry vencidos 40 %−9 p.p. · Ø 49 % melhor que 1 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−9 p.p. · Ø 38 % melhor que 11 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−8 p.p. · Ø 21 % melhor que 7 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,8 · Ø 1,7 melhor que 3 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,81 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,98).

Taxa de headshot 41 %−6 p.p. · Ø 47 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 30 %
K/D 0,81−0,17 · Ø 0,98 melhor que 2 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 2 em 99 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,5 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 10,0 %−2,9 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 2 %
Rounds com 3K 2,7 %−1,1 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 7 %
MVPs por partida 1,5−0,7 · Ø 2,2 melhor que 1 %
4K e aces 4x 4K, 1 ace em 60 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 34 %−2 p.p. · Ø 36 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 2,0−2,1 · Ø 4,1 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,10 · Ø 0,26 melhor que 22 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 23 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +214
= Igual
ADR em 68,6
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,06

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,58
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,65. Últimos 3 meses: 0,59 (no começo 0,63). Bem abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 99 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −75 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −27 ELO, winrate 44 %
Aos sábados +4 ELO, winrate 35 %

-ref0und perde mais ELO na 2ª partida do dia: −75 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 1,59 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 99 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient31
58 % melhor que 76 %
0,64 melhor que 10 %
71,4 melhor que 7 %
0,90 melhor que 17 %
47 % de 150 duelos melhor que 33 %
39 % de 18 situações melhor que 53 %
Anubis21
52 % melhor que 48 %
0,64 melhor que 13 %
74,9 melhor que 24 %
0,87 melhor que 9 %
42 % de 105 duelos melhor que 8 %
30 % de 10 situações melhor que 28 %
Dust 219
47 % melhor que 38 %
0,59 melhor que 4 %
63,3 melhor que 1 %
0,79 melhor que 1 %
40 % de 84 duelos melhor que 7 %
25 % de 8 situações melhor que 16 %
Mirage17
59 % melhor que 80 %
0,60 melhor que 6 %
68,7 melhor que 6 %
0,83 melhor que 5 %
38 % de 65 duelos melhor que 4 %
40 % de 10 situações melhor que 57 %
Nuke7
29 % -
0,51 -
62,1 -
0,67-
31 % de 32 duelos -
50 % de 6 situações -
Inferno3
100 % -
0,51 -
59,3 -
0,73-
29 % de 7 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -ref0und joga

Em 99 partidas, -ref0und tem K/R 0,61 e ADR 68,9; o rating das 98 partidas com rating fica em 0,83. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 40 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 7. Em média 13,2 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 59 % de winrate em 17 partidas. Em 15 de 98 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (15 %), em 60 abaixo de 0,90. Em 60 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,88. -ref0und perde mais ELO na 2ª partida do dia (−75 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Ancient (+53 ELO, winrate 58 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +214. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,06. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 68,6. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.