-raiym

Cazaquistão
151 partidas registradas 51 partidas em 30 dias
ELO ▲ 156
2.941
Pico em 30 dias: 2.941
Rank EU ▲ 66 posições
#8.996
Cazaquistão #301 no Cazaquistão
30 dias · antes #9.062 · melhor #8.996
Última atualização:

Como -raiym joga?

Rating 1,14 (de 150 partidas) K/R 0,81 ADR 87,0 de 151 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 150 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (92 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 79 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

26 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 26 %−15 p.p. · Ø 41 % melhor que 3 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 5 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,17 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 58 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 melhor que 80 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 3 em 151 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 15,4 %+1,8 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 84 %
Rounds com 3K 4,3 %0,0 p.p. · Ø 4,3 % bem na média
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 61 %
4K e aces 21x 4K, 2 aces em 92 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 70 %
Dano de utility por round 2,2−1,8 · Ø 4,0 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,13 · Ø 0,31 melhor que 14 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 59 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +7 p.p., ELO +308
= Igual
ADR em 86,0, Winrate em 62 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,08

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 1,01. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,84). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 151 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −24 ELO
33 partidas · 42 % de winrate
Na 3ª partida do dia −5 ELO
27 partidas · 56 % de winrate

-raiym perde mais ELO na 2ª partida do dia: −24 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,23 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 46 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 151 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage60
62 % melhor que 84 %
0,84 melhor que 84 %
88,4 melhor que 80 %
1,17 melhor que 83 %
58 % de 255 duelos melhor que 82 %
25 % de 32 situações melhor que 14 %
Dust 235
69 % melhor que 94 %
0,86 melhor que 89 %
90,7 melhor que 86 %
1,20 melhor que 86 %
60 % de 177 duelos melhor que 87 %
29 % de 28 situações melhor que 23 %
Ancient22
64 % melhor que 82 %
0,76 melhor que 53 %
83,8 melhor que 58 %
1,06 melhor que 53 %
50 % de 70 duelos melhor que 37 %
22 % de 9 situações melhor que 14 %
Anubis20
40 % melhor que 11 %
0,73 melhor que 38 %
81,7 melhor que 49 %
1,04 melhor que 43 %
64 % de 81 duelos melhor que 95 %
38 % de 13 situações bem na média
Inferno6
67 % -
0,71 -
71,4 -
1,02-
43 % de 14 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke6
83 % -
0,85 -
91,5 -
1,19-
65 % de 20 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -raiym joga

Em 151 partidas, -raiym tem K/R 0,81 e ADR 87,0; o rating das 150 partidas com rating fica em 1,14. Ponto mais forte: K/D com 1,17. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 26 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 69 % de winrate em 35 partidas. Em 81 de 150 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 41 abaixo de 0,90. Em 92 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,43. -raiym perde mais ELO na 2ª partida do dia (−24 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+60 ELO, winrate 68 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 71 % de winrate, +55 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +7 p.p., ELO +308. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,08. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 86,0, Winrate em 62 %. Últimos 30 dias: 51 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +41.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.