-raff-_-

Áustria
No FACEIT desde 2024 306 partidas registradas 97 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -raff-_- joga?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 70,2 de 306 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 6 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 46 %
Distribuição de rating de 306 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 34 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (235 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 13 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 11 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,88 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 melhor que 6 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de Zeus1 em 306 partidas
Kills de faca 9 em 306 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 11,3 %−2,0 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 7 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 16 %
MVPs por partida 1,8−0,5 · Ø 2,3 melhor que 6 %
4K e aces 16x 4K, 2 aces em 235 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,39 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 4,8+0,6 · Ø 4,2 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,11 · Ø 0,28 melhor que 78 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +6 p.p., ELO +249
= Igual
Rating em 0,89, Headshots em 47 %
▼ Piorou
K/R −0,05, ADR −5,1

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,69). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 306 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +100 ELO
72 partidas · 43 % de winrate

-raff-_- perde mais ELO na 1ª partida do dia: +100 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 45 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,50 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 306 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage104
56 % melhor que 67 %
0,63 melhor que 9 %
68,3 melhor que 4 %
0,88 melhor que 9 %
48 % de 474 duelos melhor que 34 %
33 % de 55 situações melhor que 36 %
Dust 267
52 % bem na média
0,67 melhor que 18 %
71,3 melhor que 8 %
0,93 melhor que 17 %
49 % de 300 duelos melhor que 37 %
33 % de 36 situações melhor que 39 %
Anubis42
55 % melhor que 59 %
0,70 melhor que 31 %
75,4 melhor que 20 %
0,96 melhor que 25 %
55 % de 195 duelos melhor que 71 %
31 % de 26 situações melhor que 34 %
Ancient36
44 % melhor que 24 %
0,63 melhor que 6 %
68,4 melhor que 3 %
0,86 melhor que 5 %
42 % de 167 duelos melhor que 7 %
37 % de 19 situações melhor que 48 %
Cache23
43 % -
0,66 -
73,4 -
0,89-
43 % de 125 duelos -
25 % de 12 situações -
Inferno21
57 % melhor que 63 %
0,64 melhor que 12 %
68,6 melhor que 4 %
0,89 melhor que 10 %
41 % de 119 duelos melhor que 7 %
25 % de 8 situações melhor que 21 %
Nuke13
46 % -
0,58 -
64,1 -
0,78-
38 % de 64 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -raff-_- joga

Em 306 partidas, -raff-_- tem K/R 0,65, ADR 70,2 e rating 0,90. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 70,2. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,3 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 57 % de winrate em 21 partidas. Em 72 de 306 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 165 abaixo de 0,90. Em 235 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,93. -raff-_- perde mais ELO na 1ª partida do dia (+100 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+104 ELO, winrate 52 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +47 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +6 p.p., ELO +249. Ficou pior: K/R −0,05, ADR −5,1. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,89, Headshots em 47 %. Últimos 30 dias: 97 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +123.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.