-rAit3e

Ucrânia
No FACEIT desde 2022 202 partidas registradas 45 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -rAit3e joga?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 75,3 de 202 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 202 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (179 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 12 %

Clutch

Média
Como último vivo

53 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 53 %+12 p.p. · Ø 41 % melhor que 97 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 71 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 60 %+8 p.p. · Ø 52 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 29 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 melhor que 8 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 202 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,9 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 3,1 %−1,2 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 8 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 39 %
4K e aces 30x 4K, 3 aces em 179 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,7 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 20 %
Dano de utility por round 2,7−1,3 · Ø 4,0 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,02 · Ø 0,31 melhor que 58 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 22 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +15 p.p., ELO +692
= Igual
Rating em 0,94, ADR em 75,0, Headshots em 60 %
▼ Piorou
K/R −0,06

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,73). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 202 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −81 ELO
34 partidas · 50 % de winrate
Na 3ª partida do dia +90 ELO
35 partidas · 51 % de winrate
Às terças −120 ELO, winrate 38 %

-rAit3e perde mais ELO no Anubis: −81 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,89 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 202 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage60
57 % melhor que 67 %
0,70 melhor que 24 %
76,8 melhor que 24 %
0,96 melhor que 19 %
47 % de 317 duelos melhor que 21 %
39 % de 28 situações melhor que 52 %
Dust 255
62 % melhor que 80 %
0,66 melhor que 11 %
75,1 melhor que 18 %
0,95 melhor que 15 %
45 % de 225 duelos melhor que 15 %
53 % de 32 situações melhor que 85 %
Anubis34
50 % melhor que 36 %
0,63 melhor que 4 %
69,7 melhor que 3 %
0,87 melhor que 3 %
44 % de 151 duelos melhor que 11 %
65 % de 17 situações melhor que 95 %
Inferno20
50 % melhor que 24 %
0,76 melhor que 40 %
79,5 melhor que 26 %
1,05 melhor que 30 %
53 % de 113 duelos melhor que 38 %
40 % de 5 situações bem na média
Ancient15
33 % melhor que 4 %
0,72 melhor que 33 %
80,2 melhor que 39 %
0,94 melhor que 15 %
49 % de 117 duelos melhor que 32 %
33 % de 6 situações melhor que 37 %
Nuke8
63 % -
0,56 -
68,8 -
0,83-
39 % de 44 duelos -
57 % de 7 situações -
Cache6
100 % -
0,78 -
80,3 -
1,11-
46 % de 35 duelos -
50 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -rAit3e joga

Em 202 partidas, -rAit3e tem K/R 0,68, ADR 75,3 e rating 0,95. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 53 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,93. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 14,9 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 62 % de winrate em 55 partidas. Em 63 de 202 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 92 abaixo de 0,90. Em 179 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,00. -rAit3e perde mais ELO no Anubis (−81 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Mirage (+188 ELO, winrate 57 %). A 4ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +16 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +15 p.p., ELO +692. Ficou pior: K/R −0,06. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,94, ADR em 75,0, Headshots em 60 %. Últimos 30 dias: 45 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +217.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.