-rAit3e
Histórico de nomes de -rAit3e
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como -rAit3e joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (179 partidas).
Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).
Clutch
Média53 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (41 %).
Armas e aim
Média0,93 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,3 %).
Utility e deaths
Ponto fraco2,7 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,73). Claramente abaixo da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,00. Últimos 3 meses: 0,94 (no começo 0,98). Bem abaixo da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 78,0. Últimos 3 meses: 75,0 (no começo 77,6). Claramente abaixo da média (81,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 64 %. Últimos 3 meses sem mudança em 60 %. Bem acima da média (52 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 66 %. Últimos 3 meses: 58 % (no começo 43 %). Bem acima da média (51 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 3.028. Últimos 3 meses: 2.825 (no começo 2.133).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 55 %.
Padrões
Das últimas 202 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-rAit3e perde mais ELO no Anubis: −81 ELO, 50 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,89 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
- Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 202 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -rAit3e joga
Em 202 partidas, -rAit3e tem K/R 0,68, ADR 75,3 e rating 0,95. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 53 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,93. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 14,9 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 62 % de winrate em 55 partidas. Em 63 de 202 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 92 abaixo de 0,90. Em 179 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,00. -rAit3e perde mais ELO no Anubis (−81 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Mirage (+188 ELO, winrate 57 %). A 4ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +16 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +15 p.p., ELO +692. Ficou pior: K/R −0,06. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,94, ADR em 75,0, Headshots em 60 %. Últimos 30 dias: 45 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +217.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.