-r0ots

Malásia
No FACEIT desde 2017 283 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
ELO ▲ 63
2.591
Pico em 30 dias: 2.598
Rank SEA ▲ 134 posições
#783
Malásia #35 no Malásia
30 dias · antes #917 · melhor #780
Última atualização:

Como -r0ots joga?

Rating 0,94 (de 104 partidas) K/R 0,73 ADR 80,4 de 283 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 9 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 259 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (210 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 33 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 62 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 26 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,00 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % melhor que 72 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 2,9 dos últimos 259
Kills de faca 4 em 259 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,8 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 10 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 16 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 19 %
4K e aces 32x 4K, 3 aces em 210 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 3,5−0,6 · Ø 4,1 melhor que 35 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,01 · Ø 0,30 melhor que 57 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 26 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 48 %, Winrate em 51 %
▼ Piorou
K/R −0,13, ADR −9,9, ELO −308

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,82). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 259 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −141 ELO
62 partidas · 50 % de winrate
No Anubis −87 ELO
40 partidas · 55 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −194 ELO, winrate 47 %
Às segundas +15 ELO, winrate 40 %

-r0ots perde mais ELO no Dust 2: −141 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,28 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 259 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage76
51 % melhor que 43 %
0,71 melhor que 30 %
77,9 melhor que 31 %
0,98 melhor que 26 %
46 % de 381 duelos melhor que 18 %
46 % de 48 situações melhor que 73 %
Dust 262
50 % melhor que 41 %
0,74 bem na média
81,7 melhor que 51 %
1,02 melhor que 41 %
53 % de 297 duelos melhor que 58 %
36 % de 36 situações melhor que 40 %
Ancient45
60 % melhor que 74 %
0,73 melhor que 39 %
81,5 melhor que 46 %
0,99 melhor que 31 %
52 % de 246 duelos bem na média
27 % de 22 situações melhor que 24 %
Anubis40
55 % melhor que 56 %
0,75 bem na média
82,5 melhor que 54 %
1,04 melhor que 44 %
50 % de 202 duelos melhor que 38 %
26 % de 27 situações melhor que 22 %
Cache15
67 % -
0,70 -
77,2 -
1,01-
50 % de 64 duelos -
71 % de 7 situações -
Inferno9
44 % -
0,62 -
74,4 -
0,85-
49 % de 51 duelos -
60 % de 5 situações -
Nuke8
50 % -
0,64 -
72,3 -
0,80-
53 % de 34 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -r0ots joga

Em 283 partidas, -r0ots tem K/R 0,73 e ADR 80,4; o rating das 104 partidas com rating fica em 0,94. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,94. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 94 de 259 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 113 abaixo de 0,90. Em 210 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,94. -r0ots perde mais ELO no Dust 2 (−141 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+105 ELO, winrate 63 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +105 ELO. Ficou pior: K/R −0,13, ADR −9,9, ELO −308. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 48 %, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −48.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.