-pyreshka-

Coreia do Sul
No FACEIT desde 2019 261 partidas registradas 61 partidas em 30 dias
ELO ▲ 233
2.403
Pico em 30 dias: 2.403
Rank EU
#72.777
Coreia do Sul #1.137 no Coreia do Sul
Última atualização:

Como -pyreshka- joga?

Rating 0,94 (de 239 partidas) K/R 0,70 ADR 79,5 de 261 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 12 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 239 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 34 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (209 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 16 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−8 p.p. · Ø 39 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,91 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 61 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 melhor que 9 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 2 em 261 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 15 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 39x 4K, 3 aces em 209 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 2,4−1,8 · Ø 4,2 melhor que 9 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,06 · Ø 0,29 melhor que 32 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 3 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., Winrate +5 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,12, Rating −0,13, ADR −10,5

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,79). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 261 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −195 ELO
50 partidas · 40 % de winrate
No Anubis −1 ELO
44 partidas · 57 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +63 ELO, winrate 42 %
Às terças −56 ELO, winrate 42 %

-pyreshka- perde mais ELO na 1ª partida do dia: −195 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,16 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 261 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage93
52 % bem na média
0,72 melhor que 37 %
80,9 melhor que 49 %
0,95 melhor que 22 %
51 % de 486 duelos bem na média
17 % de 35 situações melhor que 6 %
Dust 270
49 % melhor que 39 %
0,68 melhor que 21 %
77,1 melhor que 30 %
0,92 melhor que 13 %
46 % de 284 duelos melhor que 23 %
37 % de 30 situações melhor que 47 %
Anubis44
57 % melhor que 65 %
0,71 melhor que 33 %
81,1 melhor que 50 %
0,97 melhor que 26 %
44 % de 210 duelos melhor que 13 %
38 % de 26 situações bem na média
Nuke17
59 % melhor que 62 %
0,66 melhor que 9 %
75,9 melhor que 19 %
0,86 melhor que 4 %
46 % de 69 duelos melhor que 19 %
33 % de 6 situações melhor que 33 %
Ancient16
44 % melhor que 23 %
0,67 melhor que 14 %
78,7 melhor que 35 %
0,85 melhor que 3 %
44 % de 62 duelos melhor que 13 %
50 % de 6 situações melhor que 79 %
Inferno16
25 % melhor que 1 %
0,74 melhor que 47 %
83,3 melhor que 54 %
1,04 melhor que 44 %
49 % de 85 duelos melhor que 24 %
55 % de 11 situações melhor que 84 %
Cache3
67 % -
0,68 -
76,7 -
0,95-
50 % de 14 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -pyreshka- joga

Em 261 partidas, -pyreshka- tem K/R 0,70 e ADR 79,5; o rating das 239 partidas com rating fica em 0,94. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 59 % de winrate em 17 partidas. Em 67 de 239 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 119 abaixo de 0,90. Em 209 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,16. -pyreshka- perde mais ELO na 1ª partida do dia (−195 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+68 ELO, winrate 63 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +68 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., Winrate +5 p.p.. Ficou pior: K/R −0,12, Rating −0,13, ADR −10,5. Últimos 30 dias: 61 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO −31.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.