-pulsefire

Rússia
No FACEIT desde 2016 271 partidas registradas 126 partidas em 30 dias
ELO ▲ 153
3.052
Pico em 30 dias: 3.077
Rank EU ▲ 2.167 posições
#6.629
Rússia #2.123 no Rússia
30 dias · antes #8.796 · melhor #6.464
Última atualização:

Como -pulsefire joga?

Rating 1,09 (de 270 partidas) K/R 0,76 ADR 82,8 de 271 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 270 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (255 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 21 %

Clutch

Média
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+4 p.p. · Ø 42 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 72 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % melhor que 23 %
Percentual de kills com AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de Zeus4 em 271 partidas
Kills de faca 6 em 271 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % bem na média
Rounds com 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 65 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 49x 4K, 4 aces em 255 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 62 %
Dano de utility por round 6,5+2,6 · Ø 3,9 melhor que 96 %
Inimigos flashados por round 0,46+0,14 · Ø 0,32 melhor que 86 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se -pulsefire está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 256 partidas dos últimos 3 meses e 15 antes.

Kills por round (K/R)

0,73
JulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,78.

Padrões

Das últimas 271 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −31 ELO
37 partidas · 46 % de winrate
No Dust 2 −11 ELO
54 partidas · 54 % de winrate
Às sextas +4 ELO, winrate 48 %

-pulsefire perde mais ELO na 3ª partida do dia: −31 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,30 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 271 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis59
54 % melhor que 47 %
0,77 melhor que 58 %
84,5 melhor que 65 %
1,11 melhor que 65 %
46 % de 305 duelos melhor que 16 %
48 % de 31 situações melhor que 71 %
Mirage55
53 % melhor que 42 %
0,81 melhor que 72 %
86,0 melhor que 68 %
1,15 melhor que 75 %
51 % de 216 duelos melhor que 40 %
53 % de 38 situações melhor que 87 %
Dust 254
54 % melhor que 46 %
0,73 melhor que 36 %
80,1 melhor que 40 %
1,03 melhor que 35 %
48 % de 225 duelos melhor que 25 %
40 % de 42 situações bem na média
Ancient32
53 % melhor que 41 %
0,75 melhor que 46 %
82,3 melhor que 50 %
1,03 melhor que 39 %
50 % de 137 duelos melhor que 35 %
42 % de 19 situações melhor que 59 %
Nuke31
52 % melhor que 29 %
0,67 melhor que 10 %
72,6 melhor que 8 %
1,03 melhor que 31 %
49 % de 118 duelos melhor que 26 %
33 % de 18 situações melhor que 33 %
Inferno21
67 % melhor que 67 %
0,84 melhor que 71 %
90,7 melhor que 71 %
1,19 melhor que 66 %
50 % de 108 duelos melhor que 20 %
55 % de 11 situações melhor que 83 %
Cache17
76 % melhor que 93 %
0,77 melhor que 41 %
84,8 melhor que 47 %
1,09 melhor que 42 %
51 % de 97 duelos melhor que 27 %
33 % de 6 situações melhor que 36 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -pulsefire joga

Em 271 partidas, -pulsefire tem K/R 0,76 e ADR 82,8; o rating das 270 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,5. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 49 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 76 % de winrate em 17 partidas. Em 127 de 270 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 75 abaixo de 0,90. Em 255 partidas com valores detalhados: 49x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,12. -pulsefire perde mais ELO na 3ª partida do dia (−31 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Nuke (+24 ELO, winrate 52 %). A 1ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, −27 ELO. Últimos 30 dias: 126 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.