-psyx

Ucrânia
No FACEIT desde 2022 128 partidas registradas 61 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -psyx joga?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 84,9 de 128 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 82 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 128 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria
Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 56 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 42 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

34 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 34 %−15 p.p. · Ø 49 % melhor que 2 %
Percentual de kills com AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 melhor que 89 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 1 em 128 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,9 %+0,7 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 72 %
Rounds com 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 80 %
4K e aces 32x 4K, 0 aces em 128 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,14 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 4,5+0,2 · Ø 4,3 melhor que 60 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,14 · Ø 0,28 melhor que 14 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se -psyx está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 128 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,73
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,97.

Padrões

Das últimas 128 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −46 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
No Dust 2 −23 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Às segundas −47 ELO, winrate 43 %

-psyx perde mais ELO na 3ª partida do dia: −46 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,23 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 128 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient32
50 % melhor que 43 %
0,70 melhor que 31 %
80,1 melhor que 47 %
0,98 melhor que 36 %
51 % de 161 duelos bem na média
43 % de 21 situações melhor que 61 %
Mirage32
63 % melhor que 88 %
0,82 melhor que 88 %
88,6 melhor que 88 %
1,16 melhor que 90 %
57 % de 160 duelos melhor que 85 %
56 % de 27 situações melhor que 89 %
Anubis22
77 % melhor que 99 %
0,83 melhor que 86 %
89,8 melhor que 88 %
1,20 melhor que 90 %
63 % de 112 duelos melhor que 96 %
28 % de 18 situações melhor que 25 %
Dust 221
43 % melhor que 26 %
0,78 melhor que 76 %
85,5 melhor que 79 %
1,10 melhor que 79 %
51 % de 92 duelos melhor que 53 %
20 % de 15 situações melhor que 12 %
Inferno8
50 % -
0,69 -
76,1 -
0,96-
44 % de 27 duelos -
67 % de 3 situações -
Nuke8
50 % -
0,77 -
83,8 -
1,10-
45 % de 29 duelos -
33 % de 6 situações -
Cache5
40 % -
0,78 -
84,9 -
1,11-
39 % de 18 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -psyx joga

Em 128 partidas, -psyx tem K/R 0,77, ADR 84,9 e rating 1,09. Ponto mais forte: K/D com 1,13. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 34 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 9. Em média 17,3 kills por partida, 34 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 77 % de winrate em 22 partidas. Em 53 de 128 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 37 abaixo de 0,90. Em 128 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,39. -psyx perde mais ELO na 3ª partida do dia (−46 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+30 ELO, winrate 66 %). A 1ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, −46 ELO. Últimos 30 dias: 61 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +87.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.