-pr0mise

Alemanha
No FACEIT desde 2015 109 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -pr0mise joga?

Rating 0,94 (de 59 partidas) K/R 0,68 ADR 73,7 de 109 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 59 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (56 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

12 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+9 p.p. · Ø 39 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 12 %−9 p.p. · Ø 21 % melhor que 4 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 71 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 109 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 2,7 %−1,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 3 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 13 %
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 56 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 93 %
Dano de utility por round 5,8+1,7 · Ø 4,1 melhor que 88 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,14 · Ø 0,30 melhor que 84 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,67, ADR em 73,1, Winrate em 55 %
▼ Piorou
Nada claro

Set até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: março 2026 com 0,73. Últimos 3 meses sem mudança em 0,67. Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 109 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −9 ELO
21 partidas · 62 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia ±0 ELO
30 partidas · 50 % de winrate
Aos sábados +30 ELO, winrate 50 %

-pr0mise perde mais ELO no Ancient: −9 ELO, 62 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,01 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 109 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis28
64 % melhor que 83 %
0,76 melhor que 56 %
80,4 melhor que 44 %
1,08 melhor que 61 %
63 % de 65 duelos melhor que 96 %
44 % de 9 situações melhor que 63 %
Ancient21
62 % melhor que 79 %
0,69 melhor que 20 %
77,3 melhor que 23 %
1,00-
63 % de 48 duelos melhor que 95 %
67 % de 6 situações melhor que 96 %
Dust 220
40 % melhor que 12 %
0,59 melhor que 1 %
62,9 melhor que 1 %
0,75 melhor que 1 %
42 % de 55 duelos melhor que 8 %
40 % de 5 situações melhor que 55 %
Inferno16
56 % melhor que 43 %
0,63 melhor que 2 %
69,8 melhor que 1 %
0,93-
49 % de 37 duelos melhor que 18 %
100 % de 1 situações melhor que 99 %
Cache10
40 % -
0,72 -
74,4 -
1,04-
44 % de 34 duelos -
0 % de 4 situações -
Overpass6
67 % -
0,78 -
83,5 -
-
-
-
Mirage5
60 % -
0,60 -
69,8 -
0,75-
33 % de 6 duelos -
100 % de 2 situações -
Nuke3
33 % -
0,50 -
54,3 -
0,75-
43 % de 7 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -pr0mise joga

Em 109 partidas, -pr0mise tem K/R 0,68 e ADR 73,7; o rating das 59 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,7 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 14,5 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 64 % de winrate em 28 partidas. Em 18 de 59 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 28 abaixo de 0,90. Em 56 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,94. -pr0mise perde mais ELO no Ancient (−9 ELO, winrate 62 %). Ele manda melhor em no Anubis (+111 ELO, winrate 64 %). A 2ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +51 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, ADR em 73,1, Winrate em 55 %. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.