-penaL

Sérvia
No FACEIT desde 2024 153 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -penaL joga?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,3 de 153 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 153 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9.
EntryClutcher
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (104 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 85 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+7 p.p. · Ø 38 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 31 %
Percentual de kills com AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 melhor que 68 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 6 em 153 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 14,0 %+0,8 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 74 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 83 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 86 %
4K e aces 21x 4K, 1 ace em 104 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,47 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 5,7+1,4 · Ø 4,3 melhor que 84 %
Inimigos flashados por round 0,47+0,19 · Ø 0,28 melhor que 90 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,76, ADR em 82,9
▼ Piorou
Rating −0,08, Winrate −7 p.p., ELO −151

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,88
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,79). Levemente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 153 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −12 ELO
47 partidas · 47 % de winrate
Na 1ª partida do dia +7 ELO
43 partidas · 33 % de winrate
Às segundas ±0 ELO, winrate 38 %

-penaL perde mais ELO no Mirage: −12 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Vertigo
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,52 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 153 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage47
47 % melhor que 37 %
0,71 melhor que 41 %
77,4 melhor que 38 %
0,98 melhor que 39 %
53 % de 216 duelos melhor que 66 %
43 % de 30 situações melhor que 64 %
Ancient34
53 % melhor que 56 %
0,85 melhor que 93 %
87,2 melhor que 83 %
1,21 melhor que 95 %
57 % de 164 duelos melhor que 80 %
54 % de 26 situações melhor que 84 %
Inferno23
39 % melhor que 10 %
0,83 melhor que 86 %
91,5 melhor que 92 %
1,11 melhor que 71 %
58 % de 143 duelos melhor que 80 %
38 % de 8 situações bem na média
Anubis19
47 % melhor que 34 %
0,70 melhor que 33 %
81,7 melhor que 57 %
0,96 melhor que 29 %
50 % de 108 duelos melhor que 44 %
45 % de 11 situações melhor que 73 %
Dust 212
33 % -
0,70 -
75,9 -
0,95-
55 % de 51 duelos -
27 % de 11 situações -
Nuke7
14 % -
0,77 -
83,9 -
1,02-
53 % de 38 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache6
17 % -
0,67 -
67,8 -
0,89-
36 % de 25 duelos -
29 % de 7 situações -
Vertigo5
40 % -
1,16 -
118,3 -
1,60-
74 % de 27 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -penaL joga

Em 153 partidas, -penaL tem K/R 0,77, ADR 83,3 e rating 1,06. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 9. Em média 17,5 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 53 % de winrate em 34 partidas. Em 70 de 153 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 49 abaixo de 0,90. Em 104 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,19. -penaL perde mais ELO no Mirage (−12 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+23 ELO, winrate 53 %). A 2ª partida do dia rende mais: 53 % de winrate, +23 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Rating −0,08, Winrate −7 p.p., ELO −151. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, ADR em 82,9. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.