-papa--
Como -papa-- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (79 partidas).
Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fracoPrimeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).
Clutch
Média1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).
Armas e aim
Média0,84 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 9,7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).
Utility e deaths
Ponto forte7,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,52). Claramente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,05. Últimos 3 meses: 0,93 (no começo 0,71). Claramente abaixo da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 81,4. Últimos 3 meses: 74,6 (no começo 64,2). Claramente abaixo da média (80,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 61 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 59 %). Levemente abaixo da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 66 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 38 %). Claramente acima da média (50 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.006. Últimos 3 meses: 2.006 (no começo 1.880).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 7 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 41 %.
Padrões
Das últimas 116 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-papa-- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: +8 ELO, 38 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
- Maior rating em uma partida: 1,75 · Cache
- Mais kills em uma partida: 29 · Vertigo
Mapas em detalhe
das últimas 116 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -papa-- joga
Em 116 partidas, -papa-- tem K/R 0,61, ADR 71,2 e rating 0,86. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,1. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,86. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 13,4 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 63 % de winrate em 24 partidas. Em 28 de 116 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 71 abaixo de 0,90. Em 79 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,05. -papa-- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (+8 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+155 ELO, winrate 63 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +155 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,13, Rating +0,22, ADR +10,4, Winrate +16 p.p., ELO +126. Ficou pior: Headshots −11 p.p.. Últimos 30 dias: 35 partidas, winrate 66 %, saldo de ELO +84.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.