-panikaA

Rússia
203 partidas registradas
Última atualização:

Como -panikaA joga?

Rating 0,99 (de 152 partidas) K/R 0,70 ADR 80,5 de 203 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 152 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 27 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (112 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 3 %
Duelos de entry vencidos 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 80 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+9 p.p. · Ø 21 % melhor que 92 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

35 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 35 %−12 p.p. · Ø 47 % melhor que 5 %
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 2 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 6 em 203 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (3,8 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,1 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 66 %
4K e aces 12x 4K, 3 aces em 112 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

8,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 42 %+6 p.p. · Ø 36 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 8,1+4,0 · Ø 4,1 melhor que 97 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,16 · Ø 0,26 melhor que 84 %
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 82 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 1,00, ADR em 79,5, Winrate em 54 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,71). Logo abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 203 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −49 ELO
36 partidas · 67 % de winrate
No Inferno −2 ELO
28 partidas · 57 % de winrate
Às segundas +28 ELO, winrate 37 %

-panikaA perde mais ELO no Ancient: −49 ELO, 67 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,19 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Overpass

Mapas em detalhe

das últimas 203 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis42
45 % melhor que 29 %
0,71 bem na média
81,6 melhor que 63 %
0,98 melhor que 42 %
47 % de 106 duelos melhor que 33 %
32 % de 19 situações melhor que 31 %
Nuke40
58 % melhor que 69 %
0,72 melhor que 37 %
79,0 melhor que 42 %
1,03 melhor que 54 %
46 % de 94 duelos melhor que 22 %
50 % de 14 situações melhor que 79 %
Ancient36
67 % melhor que 95 %
0,72 bem na média
84,3 melhor que 74 %
1,01 melhor que 58 %
48 % de 87 duelos melhor que 37 %
50 % de 16 situações melhor que 80 %
Inferno28
57 % melhor que 72 %
0,73 melhor que 62 %
83,9 melhor que 75 %
1,08 melhor que 75 %
48 % de 73 duelos melhor que 39 %
67 % de 9 situações melhor que 96 %
Dust 225
48 % melhor que 43 %
0,67 melhor que 27 %
75,5 melhor que 29 %
0,94 melhor que 28 %
59 % de 39 duelos melhor que 93 %
83 % de 6 situações melhor que 99 %
Cache16
38 % -
0,69 -
78,5 -
0,98-
49 % de 35 duelos -
30 % de 10 situações -
Mirage13
46 % -
0,61 -
72,5 -
0,80-
28 % de 29 duelos -
0 % de 1 situações -
Overpass3
67 % -
0,75 -
88,3 -
0,77-
33 % de 6 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -panikaA joga

Em 203 partidas, -panikaA tem K/R 0,70 e ADR 80,5; o rating das 152 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 8,1. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 7. Em média 15,8 kills por partida, 35 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 36 partidas. Em 47 de 152 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 66 abaixo de 0,90. Em 112 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,00. -panikaA perde mais ELO no Ancient (−49 ELO, winrate 67 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+53 ELO, winrate 48 %). A 4ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −26 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 1,00, ADR em 79,5, Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +3.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.