-painkiller

Uganda
No FACEIT desde 2017 193 partidas registradas 45 partidas em 30 dias
ELO ▼ 3
2.910
Pico em 30 dias: 2.936
Rank EU ▼ 2.573 posições
#11.609
Uganda #7 no Uganda
30 dias · antes #9.036 · melhor #9.036
Última atualização:

Como -painkiller joga?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 79,6 de 193 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 76 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 193 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (127 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

64 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 89 %
Duelos de entry vencidos 64 %+12 p.p. · Ø 52 % melhor que 99 %

Clutch

Média
Como último vivo

12 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−4 p.p. · Ø 41 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 12 %−10 p.p. · Ø 22 % melhor que 3 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

31 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 31 %−21 p.p. · Ø 52 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 57 %+45 p.p. · Ø 12 % melhor que 99 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 melhor que 84 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de Zeus3 em 193 partidas
Kills de faca 1 em 193 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 68 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,2 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 71 %
4K e aces 22x 4K, 1 ace em 127 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 22 %−12 p.p. · Ø 34 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 1,6−2,4 · Ø 4,0 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,10 · Ø 0,31 melhor que 79 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,79, Rating em 1,14, ADR em 80,0
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., ELO −71

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,78). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 193 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −31 ELO
67 partidas · 54 % de winrate
Às terças −3 ELO, winrate 38 %

-painkiller perde mais ELO no Dust 2: −31 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,42 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 193 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage86
51 % melhor que 40 %
0,79 melhor que 66 %
79,2 melhor que 36 %
1,11 melhor que 68 %
63 % de 404 duelos melhor que 95 %
47 % de 55 situações melhor que 75 %
Dust 267
54 % bem na média
0,78 melhor que 63 %
80,7 melhor que 44 %
1,14 melhor que 74 %
62 % de 326 duelos melhor que 91 %
43 % de 42 situações melhor que 62 %
Ancient18
44 % melhor que 19 %
0,77 melhor que 57 %
77,0 melhor que 23 %
1,10 melhor que 66 %
69 % de 58 duelos melhor que 99 %
18 % de 11 situações melhor que 8 %
Cache16
56 % melhor que 47 %
0,83 melhor que 67 %
81,3 melhor que 35 %
1,18 melhor que 68 %
64 % de 89 duelos melhor que 90 %
0 % de 7 situações melhor que 1 %
Vertigo4
75 % -
0,83 -
86,8 -
1,22-
73 % de 33 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -painkiller joga

Em 193 partidas, -painkiller tem K/R 0,79, ADR 79,6 e rating 1,13. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 64 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 31 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 31 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 56 % de winrate em 16 partidas. Em 89 de 193 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 46 abaixo de 0,90. Em 127 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,16. -painkiller perde mais ELO no Dust 2 (−31 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Mirage (+23 ELO, winrate 51 %). A 3ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +2 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p.. Ficou pior: Headshots −4 p.p., ELO −71. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, Rating em 1,14, ADR em 80,0. Últimos 30 dias: 45 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.