-oluj

Polônia
No FACEIT desde 2020 287 partidas registradas 74 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -oluj joga?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 83,1 de 287 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 287 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (206 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 72 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,14 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 48 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 melhor que 79 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 10 em 287 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,1 %+1,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 83 %
Rounds com 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 45x 4K, 4 aces em 206 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,18 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 67 %
Dano de utility por round 4,5+0,3 · Ø 4,2 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,11 · Ø 0,29 melhor que 18 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +9,9, Headshots +4 p.p., Winrate +9 p.p.
= Igual
ELO em 2.465
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,73). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 287 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −163 ELO
34 partidas · 38 % de winrate
Na 2ª partida do dia −147 ELO
67 partidas · 42 % de winrate
Às segundas +8 ELO, winrate 38 %

-oluj perde mais ELO no Anubis: −163 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,43 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 52 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 287 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage89
53 % melhor que 54 %
0,80 melhor que 73 %
84,5 melhor que 67 %
1,13 melhor que 76 %
54 % de 419 duelos melhor que 66 %
42 % de 59 situações melhor que 62 %
Ancient58
45 % melhor que 26 %
0,78 melhor que 66 %
83,3 melhor que 58 %
1,09 melhor que 68 %
49 % de 263 duelos melhor que 35 %
40 % de 43 situações melhor que 55 %
Nuke52
65 % melhor que 80 %
0,87 melhor que 85 %
86,2 melhor que 67 %
1,22 melhor que 86 %
56 % de 205 duelos melhor que 67 %
47 % de 32 situações melhor que 68 %
Anubis34
38 % melhor que 8 %
0,78 melhor que 65 %
80,8 melhor que 48 %
1,10 melhor que 69 %
44 % de 171 duelos melhor que 13 %
12 % de 26 situações melhor que 5 %
Cache18
17 % -
0,76 -
80,3 -
1,05-
44 % de 82 duelos -
18 % de 17 situações -
Dust 217
24 % melhor que 1 %
0,68 melhor que 21 %
73,7 melhor que 15 %
0,94 melhor que 17 %
54 % de 78 duelos melhor que 65 %
56 % de 9 situações melhor que 89 %
Vertigo17
65 % -
0,82 -
83,7 -
1,11-
49 % de 77 duelos -
36 % de 14 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -oluj joga

Em 287 partidas, -oluj tem K/R 0,80, ADR 83,1 e rating 1,12. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,1 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 32 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,9 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 65 % de winrate em 52 partidas. Em 141 de 287 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 86 abaixo de 0,90. Em 206 partidas com valores detalhados: 45x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,20. -oluj perde mais ELO no Anubis (−163 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Mirage (+142 ELO, winrate 53 %). A 3ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, +125 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +9,9, Headshots +4 p.p., Winrate +9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.465. Últimos 30 dias: 74 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +73.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.