-oN666

Finlândia
124 partidas registradas 40 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -oN666 joga?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 75,5 de 124 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 124 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 5. Taxa de headshot acima da média no level 5. Raramente joga de AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (60 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 39 %
Duelos de entry vencidos 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 32 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 76 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (44 %).

Taxa de headshot 55 %+11 p.p. · Ø 44 % melhor que 94 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 21 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 melhor que 38 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 6 em 124 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,0 % dos rounds e portanto levemente acima da média (3,7 %).

Rounds com 2K 12,9 %0,0 p.p. · Ø 12,9 % bem na média
Rounds com 3K 4,0 %+0,3 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 69 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 12x 4K, 2 aces em 60 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 11 %
Dano de utility por round 3,5−0,3 · Ø 3,8 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,17 · Ø 0,25 melhor que 85 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 32 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +6,4, Winrate +7 p.p., ELO +96
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,66). Logo acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 124 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −15 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
Na 2ª partida do dia +14 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +69 ELO, winrate 48 %

-oN666 perde mais ELO no Ancient: −15 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,31 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 124 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage33
64 % melhor que 93 %
0,76 melhor que 76 %
81,0 melhor que 67 %
1,06 melhor que 79 %
49 % de 156 duelos bem na média
27 % de 11 situações melhor que 21 %
Nuke25
56 % melhor que 65 %
0,67 melhor que 26 %
74,9 melhor que 33 %
0,94 melhor que 32 %
43 % de 88 duelos melhor que 17 %
18 % de 17 situações melhor que 10 %
Ancient23
35 % melhor que 10 %
0,64 melhor que 20 %
72,4 melhor que 20 %
0,86 melhor que 17 %
49 % de 88 duelos bem na média
29 % de 14 situações melhor que 31 %
Anubis14
29 % -
0,64 -
68,8 -
0,87-
40 % de 43 duelos -
25 % de 8 situações -
Dust 210
80 % -
0,72 -
76,3 -
0,99-
44 % de 43 duelos -
63 % de 8 situações -
Cache9
56 % -
0,74 -
75,8 -
1,04-
48 % de 42 duelos -
60 % de 5 situações -
Inferno8
50 % -
0,63 -
71,5 -
0,85-
55 % de 31 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -oN666 joga

Em 124 partidas, -oN666 tem K/R 0,69, ADR 75,5 e rating 0,95. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 5. Em média 15,0 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 80 % de winrate em 10 partidas. Em 38 de 124 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 60 abaixo de 0,90. Em 60 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,11. -oN666 perde mais ELO no Ancient (−15 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Nuke (+117 ELO, winrate 56 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +6,4, Winrate +7 p.p., ELO +96. Ficou pior: Headshots −8 p.p.. Últimos 30 dias: 40 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO +6.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.