-noidea

Coreia do Sul
No FACEIT desde 2017 302 partidas registradas 81 partidas em 30 dias
ELO ▲ 147
2.305
Pico em 30 dias: 2.410
Rank EU
#98.660
Coreia do Sul #1.462 no Coreia do Sul
Última atualização:

Como -noidea joga?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 78,4 de 302 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 302 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (226 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 77 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

65 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 65 %+15 p.p. · Ø 50 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 18 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 melhor que 39 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 1 em 302 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto bem na média (2,3).

Rounds com 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 52 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 40x 4K, 5 aces em 226 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

41 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 88 %
Dano de utility por round 3,2−1,0 · Ø 4,2 melhor que 25 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,01 · Ø 0,29 melhor que 48 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +327
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,02, ADR em 78,2, Winrate em 55 %
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,75). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 302 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −40 ELO
77 partidas · 47 % de winrate
No Cache −25 ELO
21 partidas · 57 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −170 ELO, winrate 48 %
Às quintas −21 ELO, winrate 43 %

-noidea perde mais ELO no Dust 2: −40 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,32 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 302 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage90
50 % melhor que 42 %
0,71 melhor que 33 %
75,8 melhor que 22 %
0,97 melhor que 27 %
51 % de 348 duelos bem na média
47 % de 53 situações melhor que 76 %
Dust 277
47 % melhor que 33 %
0,68 melhor que 21 %
73,1 melhor que 13 %
0,95 melhor que 20 %
49 % de 251 duelos melhor que 37 %
30 % de 33 situações melhor que 29 %
Anubis55
69 % melhor que 93 %
0,78 melhor que 65 %
84,0 melhor que 63 %
1,09 melhor que 66 %
59 % de 241 duelos melhor que 84 %
47 % de 17 situações melhor que 69 %
Ancient51
61 % melhor que 80 %
0,81 melhor que 77 %
84,5 melhor que 64 %
1,11 melhor que 73 %
52 % de 260 duelos bem na média
32 % de 25 situações melhor que 34 %
Cache21
57 % -
0,77 -
80,9 -
1,08-
55 % de 94 duelos -
38 % de 8 situações -
Inferno6
50 % -
0,72 -
71,5 -
1,01-
25 % de 24 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -noidea joga

Em 302 partidas, -noidea tem K/R 0,74, ADR 78,4 e rating 1,02. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 65 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 3,2. Isso só é melhor do que 25 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 65 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 69 % de winrate em 55 partidas. Em 120 de 302 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 106 abaixo de 0,90. Em 226 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,05. -noidea perde mais ELO no Dust 2 (−40 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Anubis (+194 ELO, winrate 69 %). A 4ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +38 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +327. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,02, ADR em 78,2, Winrate em 55 %. Últimos 30 dias: 81 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +75.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.