-noidea
Histórico de nomes de -noidea
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como -noidea joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (226 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).
Clutch
Média1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média65 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).
Impacto
Média2,3 MVPs por partida e portanto bem na média (2,3).
Utility e deaths
Média41 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,75). Bem na média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,05. Últimos 3 meses: 1,02 (no começo 1,03). Logo abaixo da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 80,1. Últimos 3 meses: 78,2 (no começo 79,5). Levemente abaixo da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 67 %. Últimos 3 meses: 64 % (no começo 67 %). Bem acima da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 61 %. Últimos 3 meses: 55 % (no começo 53 %). Claramente acima da média (50 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.410. Últimos 3 meses: 2.335 (no começo 2.008).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 46 %.
Padrões
Das últimas 302 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-noidea perde mais ELO no Dust 2: −40 ELO, 47 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
- Maior rating em uma partida: 2,32 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 302 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -noidea joga
Em 302 partidas, -noidea tem K/R 0,74, ADR 78,4 e rating 1,02. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 65 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 3,2. Isso só é melhor do que 25 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 65 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 69 % de winrate em 55 partidas. Em 120 de 302 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 106 abaixo de 0,90. Em 226 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,05. -noidea perde mais ELO no Dust 2 (−40 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Anubis (+194 ELO, winrate 69 %). A 4ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +38 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +327. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,02, ADR em 78,2, Winrate em 55 %. Últimos 30 dias: 81 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +75.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.