-neall

Japão
No FACEIT desde 2022 118 partidas registradas 33 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -neall joga?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 86,6 de 118 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 86 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,43 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 118 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (90 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 66 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 59 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 87 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 66 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 melhor que 84 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 84 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 80 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 70 %
4K e aces 22x 4K, 2 aces em 90 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,14 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 35 %
Dano de utility por round 3,7−0,5 · Ø 4,2 melhor que 39 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,15 · Ø 0,29 melhor que 14 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 56 %
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −7,4, Winrate −26 p.p., ELO −66

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,89). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 118 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −25 ELO
41 partidas · 59 % de winrate

-neall perde mais ELO no Mirage: −25 ELO, 59 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 3,24 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 118 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage41
59 % melhor que 78 %
0,91 melhor que 97 %
93,9 melhor que 94 %
1,30 melhor que 97 %
60 % de 176 duelos melhor que 92 %
40 % de 25 situações melhor que 56 %
Dust 224
42 % melhor que 18 %
0,76 melhor que 61 %
81,6 melhor que 54 %
1,06 melhor que 60 %
49 % de 106 duelos melhor que 38 %
27 % de 15 situações melhor que 22 %
Anubis19
47 % melhor que 35 %
0,78 melhor que 72 %
84,6 melhor que 71 %
1,06 melhor que 63 %
50 % de 108 duelos melhor que 44 %
43 % de 7 situações melhor que 63 %
Ancient15
47 % melhor que 33 %
0,75 melhor que 53 %
77,6 melhor que 30 %
1,00 melhor que 39 %
52 % de 54 duelos melhor que 54 %
38 % de 8 situações bem na média
Nuke12
25 % -
0,72 -
82,1 -
0,97-
57 % de 46 duelos -
17 % de 6 situações -
Inferno4
50 % -
0,93 -
92,5 -
1,23-
71 % de 21 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -neall joga

Em 118 partidas, -neall tem K/R 0,82, ADR 86,6 e rating 1,14. Ponto mais forte: Rating com 1,14. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 59 % de winrate em 41 partidas. Em 56 de 118 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 90 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,23. -neall perde mais ELO no Mirage (−25 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+24 ELO, winrate 42 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +24 ELO. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −7,4, Winrate −26 p.p., ELO −66. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 56 %. Últimos 30 dias: 33 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −20.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.