-mug1-

Suécia
No FACEIT desde 2014 182 partidas registradas 48 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -mug1- joga?

Rating 1,20 K/R 0,84 ADR 90,8 de 182 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 91 %
1,20
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,43 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 182 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcherDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (172 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 72 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,24 de K/D e portanto bem acima da média (1,04).

Taxa de headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 melhor que 92 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 1 em 182 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,0 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 16,0 %+2,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 92 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 84 %
MVPs por partida 3,0+0,6 · Ø 2,4 melhor que 95 %
4K e aces 46x 4K, 2 aces em 172 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

46 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 46 %+11 p.p. · Ø 35 % melhor que 98 %
Dano de utility por round 6,6+2,5 · Ø 4,1 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,61+0,31 · Ø 0,30 melhor que 97 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se -mug1- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 172 partidas dos últimos 3 meses e 10 antes.

Kills por round (K/R)

0,87
JulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,93.

Padrões

Das últimas 182 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −56 ELO
48 partidas · 40 % de winrate
Na 4ª partida do dia −50 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
Aos sábados +73 ELO, winrate 46 %

-mug1- perde mais ELO no Dust 2: −56 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,70 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 182 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 248
40 % melhor que 12 %
0,79 melhor que 69 %
86,0 melhor que 73 %
1,13 melhor que 75 %
49 % de 164 duelos melhor que 34 %
26 % de 31 situações melhor que 18 %
Mirage41
71 % melhor que 97 %
0,85 melhor que 88 %
92,8 melhor que 91 %
1,21 melhor que 90 %
55 % de 187 duelos melhor que 69 %
45 % de 29 situações melhor que 70 %
Cache33
52 % -
0,84 -
91,3 -
1,20-
49 % de 108 duelos -
30 % de 20 situações -
Ancient21
57 % melhor que 64 %
0,93 melhor que 97 %
95,9 melhor que 94 %
1,29 melhor que 97 %
64 % de 74 duelos melhor que 96 %
58 % de 12 situações melhor que 90 %
Inferno16
75 % melhor que 95 %
0,87 melhor que 83 %
91,1 melhor que 73 %
1,23 melhor que 81 %
61 % de 59 duelos melhor que 83 %
33 % de 12 situações melhor que 36 %
Anubis11
36 % -
0,73 -
78,6 -
1,01-
57 % de 37 duelos -
100 % de 1 situações -
Nuke11
64 % -
0,94 -
102,2 -
1,34-
57 % de 58 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -mug1- joga

Em 182 partidas, -mug1- tem K/R 0,84, ADR 90,8 e rating 1,20. Ponto mais forte: Utility com efeito com 46 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,5 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 75 % de winrate em 16 partidas. Em 105 de 182 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (58 %), em 47 abaixo de 0,90. Em 172 partidas com valores detalhados: 46x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,34. -mug1- perde mais ELO no Dust 2 (−56 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Ancient (+74 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate. Últimos 30 dias: 48 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +72.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.