-mosya

Japão
No FACEIT desde 2021 283 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -mosya joga?

Rating 0,90 (de 275 partidas) K/R 0,67 ADR 78,8 de 283 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 16 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 43 %
Distribuição de rating de 275 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 37 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 6.
Entry
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (224 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 87 %
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 21 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 78 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 26 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 6 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,86 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 38 %−7 p.p. · Ø 45 % melhor que 14 %
Percentual de kills com AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 45 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 melhor que 10 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 5 em 283 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,0 %).

Rounds com 2K 11,5 %−1,5 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 16 %
Rounds com 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % bem na média
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 33 %
4K e aces 44x 4K, 3 aces em 224 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 4,7+0,6 · Ø 4,1 melhor que 69 %
Inimigos flashados por round 0,260,00 · Ø 0,26 bem na média
Rounds com morte 78 %+6 p.p. · Ø 72 % melhor que 6 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
Se -mosya está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 224 partidas dos últimos 3 meses e 8 antes.

Kills por round (K/R)

0,61
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,70.

Padrões

Das últimas 283 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −141 ELO
105 partidas · 56 % de winrate
No Dust 2 −72 ELO
76 partidas · 49 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −134 ELO, winrate 44 %
Às segundas −98 ELO, winrate 37 %

-mosya perde mais ELO no Mirage: −141 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,11 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 283 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage105
56 % melhor que 74 %
0,72 bem na média
81,5 melhor que 66 %
0,96 melhor que 40 %
51 % de 575 duelos melhor que 62 %
49 % de 51 situações melhor que 80 %
Dust 276
49 % melhor que 47 %
0,66 melhor que 22 %
78,5 melhor que 49 %
0,88 melhor que 15 %
42 % de 430 duelos melhor que 13 %
28 % de 25 situações melhor que 23 %
Ancient44
50 % bem na média
0,68 melhor que 32 %
82,6 melhor que 72 %
0,92 melhor que 29 %
43 % de 288 duelos melhor que 15 %
50 % de 24 situações melhor que 81 %
Anubis28
50 % melhor que 43 %
0,63 melhor que 12 %
75,3 melhor que 29 %
0,86 melhor que 11 %
48 % de 166 duelos melhor que 40 %
29 % de 7 situações melhor que 29 %
Nuke15
40 % melhor que 13 %
0,59 melhor que 6 %
72,6 melhor que 16 %
0,72-
43 % de 84 duelos melhor que 13 %
14 % de 14 situações melhor que 5 %
Cache12
42 % -
0,56 -
62,7 -
0,82-
40 % de 53 duelos -
67 % de 3 situações -
Inferno3
0 % -
0,55 -
73,0 -
0,67-
22 % de 18 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -mosya joga

Em 283 partidas, -mosya tem K/R 0,67 e ADR 78,8; o rating das 275 partidas com rating fica em 0,90. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 6. Em média 14,8 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 105 partidas. Em 64 de 275 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 156 abaixo de 0,90. Em 224 partidas com valores detalhados: 44x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,93. -mosya perde mais ELO no Mirage (−141 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Ancient (+39 ELO, winrate 50 %). A 4ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −68 ELO. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −103.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.