-mmm
Histórico de nomes de -mmm
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como -mmm joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (48 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).
Clutch
Média24 % dos 1v2 vencidos e portanto logo acima da média (22 %).
Armas e aim
Ponto forte56 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).
Impacto
Média2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).
Utility e deaths
Média25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,84). Bem na média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,32. Últimos 3 meses: 1,01 (no começo 1,24). Logo abaixo da média (1,02).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 91,0. Últimos 3 meses: 82,5 (no começo 90,7). Logo acima da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 57 %. Últimos 3 meses sem mudança em 56 %. Bem acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 50 %. Últimos 3 meses: 44 % (no começo 45 %). Claramente abaixo da média (49 %).
Melhor mês: julho 2026 com 2.198. Últimos 3 meses: 2.176 (no começo 2.031).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 38 %.
Padrões
Das últimas 148 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-mmm perde mais ELO no Mirage: −49 ELO, 35 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
- Maior rating em uma partida: 2,37 · Ancient
- Mais kills em uma partida: 37 · Overpass
Mapas em detalhe
das últimas 148 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -mmm joga
Em 148 partidas, -mmm tem K/R 0,80 e ADR 87,9; o rating das 111 partidas com rating fica em 1,14. Ponto mais forte: Rating com 1,14. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 54 % de winrate em 35 partidas. Em 55 de 111 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 48 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,32. -mmm perde mais ELO no Mirage (−49 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Ancient (+40 ELO, winrate 49 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +145. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,23, ADR −8,2. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 56 %, Winrate em 44 %. Últimos 30 dias: 28 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO +16.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.