-mmm

Ucrânia
No FACEIT desde 2017 148 partidas registradas 28 partidas em 30 dias
ELO
2.134
Pico das últimas 148 partidas: 2.198
Rank SEA ▼ 1.493 posições
#4.012
Ucrânia #10 no Ucrânia
30 dias · antes #2.519 · melhor #2.506
Última atualização:

Como -mmm joga?

Rating 1,14 (de 111 partidas) K/R 0,80 ADR 87,9 de 148 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 88 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 111 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (48 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 43 %−8 p.p. · Ø 51 % melhor que 4 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v2 vencidos e portanto logo acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 11 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 melhor que 80 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 3 em 148 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,8 %+0,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 60 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 23 %
MVPs por partida 2,7+0,4 · Ø 2,3 melhor que 86 %
4K e aces 9x 4K, 2 aces em 48 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 25 %−10 p.p. · Ø 35 % melhor que 2 %
Dano de utility por round 3,4−0,8 · Ø 4,2 melhor que 30 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,09 · Ø 0,28 melhor que 73 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +145
= Igual
Headshots em 56 %, Winrate em 44 %
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,23, ADR −8,2

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,84). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 148 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −49 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
Na 2ª partida do dia −16 ELO
36 partidas · 39 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −16 ELO, winrate 40 %
Às quintas ±0 ELO, winrate 33 %

-mmm perde mais ELO no Mirage: −49 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,37 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Overpass

Mapas em detalhe

das últimas 148 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno38
32 % melhor que 4 %
0,79 melhor que 76 %
86,6 melhor que 74 %
1,10 melhor que 73 %
54 % de 134 duelos melhor que 65 %
32 % de 25 situações melhor que 36 %
Ancient37
49 % melhor que 42 %
0,84 melhor que 88 %
91,3 melhor que 90 %
1,19 melhor que 92 %
47 % de 142 duelos melhor que 27 %
42 % de 19 situações melhor que 59 %
Anubis35
54 % melhor que 57 %
0,80 melhor que 81 %
87,3 melhor que 84 %
1,15 melhor que 87 %
53 % de 113 duelos melhor que 61 %
26 % de 19 situações melhor que 24 %
Mirage23
35 % melhor que 6 %
0,81 melhor que 81 %
89,8 melhor que 88 %
1,18 melhor que 89 %
56 % de 87 duelos melhor que 79 %
43 % de 21 situações melhor que 63 %
Cache7
57 % -
0,70 -
80,6 -
0,97-
48 % de 29 duelos -
100 % de 1 situações -
Nuke4
50 % -
0,82 -
84,7 -
1,05-
89 % de 18 duelos -
40 % de 5 situações -
Overpass3
100 % -
0,84 -
92,1 -
1,79-
100 % de 4 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -mmm joga

Em 148 partidas, -mmm tem K/R 0,80 e ADR 87,9; o rating das 111 partidas com rating fica em 1,14. Ponto mais forte: Rating com 1,14. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 54 % de winrate em 35 partidas. Em 55 de 111 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 48 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,32. -mmm perde mais ELO no Mirage (−49 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Ancient (+40 ELO, winrate 49 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +145. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,23, ADR −8,2. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 56 %, Winrate em 44 %. Últimos 30 dias: 28 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO +16.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.