-meowl

Rússia
No FACEIT desde 2020 237 partidas registradas 73 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -meowl joga?

Rating 1,06 K/R 0,73 ADR 78,4 de 237 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 55 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 237 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (193 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 52 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 59 %+8 p.p. · Ø 51 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 35 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 237 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 27 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 37x 4K, 5 aces em 193 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

41 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 4,2+0,1 · Ø 4,1 melhor que 55 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,06 · Ø 0,30 melhor que 69 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 83 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +322
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −7,8, Headshots −3 p.p., Winrate −9 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,81). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 237 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −51 ELO
41 partidas · 54 % de winrate
Na 2ª partida do dia −26 ELO
46 partidas · 35 % de winrate
Entre 12 e 18 horas ±0 ELO, winrate 43 %
Às segundas +52 ELO, winrate 43 %

-meowl perde mais ELO no Ancient: −51 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 45 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,26 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 237 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage78
46 % melhor que 23 %
0,69 melhor que 22 %
75,7 melhor que 21 %
1,01 melhor que 36 %
50 % de 226 duelos melhor que 38 %
31 % de 54 situações melhor que 28 %
Dust 245
53 % melhor que 53 %
0,77 melhor que 61 %
82,2 melhor que 54 %
1,10 melhor que 67 %
54 % de 196 duelos melhor que 63 %
41 % de 32 situações melhor que 56 %
Ancient41
54 % melhor que 55 %
0,76 bem na média
79,5 melhor que 36 %
1,08 melhor que 62 %
53 % de 158 duelos melhor que 56 %
33 % de 21 situações melhor que 39 %
Anubis36
53 % bem na média
0,74 melhor que 43 %
76,8 melhor que 23 %
1,04 melhor que 44 %
59 % de 114 duelos melhor que 83 %
33 % de 24 situações melhor que 36 %
Nuke15
60 % melhor que 66 %
0,72 melhor que 32 %
77,0 melhor que 24 %
1,10 melhor que 64 %
56 % de 48 duelos melhor que 68 %
25 % de 8 situações melhor que 15 %
Inferno13
62 % -
0,79 -
85,0 -
1,19-
48 % de 44 duelos -
33 % de 12 situações -
Cache8
63 % -
0,69 -
74,5 -
0,95-
50 % de 34 duelos -
17 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -meowl joga

Em 237 partidas, -meowl tem K/R 0,73, ADR 78,4 e rating 1,06. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 94 de 237 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 72 abaixo de 0,90. Em 193 partidas com valores detalhados: 37x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,16. -meowl perde mais ELO no Ancient (−51 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Mirage (+50 ELO, winrate 46 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +2 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +322. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −7,8, Headshots −3 p.p., Winrate −9 p.p.. Últimos 30 dias: 73 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −48.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.