-menZy-

Alemanha
146 partidas registradas 23 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -menZy- joga?

Rating 1,10 (de 117 partidas) K/R 0,77 ADR 82,2 de 146 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 70 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 117 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (59 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

23 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 23 %−16 p.p. · Ø 39 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 27 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,12 de K/D e portanto levemente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 49 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 melhor que 72 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 1 em 146 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 58 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 76 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 74 %
4K e aces 14x 4K, 0 aces em 59 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

5,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 5,8+1,7 · Ø 4,1 melhor que 88 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,14 · Ø 0,30 melhor que 84 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,79, Rating em 1,11, ADR em 83,1
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −155

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,92
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,76). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 146 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −73 ELO
46 partidas · 57 % de winrate
Na 3ª partida do dia −49 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −47 ELO, winrate 45 %
Às terças −150 ELO, winrate 45 %

-menZy- perde mais ELO no Ancient: −73 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,09 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 146 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient46
57 % melhor que 64 %
0,79 melhor que 65 %
83,2 melhor que 52 %
1,12 melhor que 72 %
52 % de 151 duelos melhor que 47 %
52 % de 23 situações melhor que 83 %
Anubis37
51 % melhor que 45 %
0,76 melhor que 56 %
80,2 melhor que 43 %
1,07 melhor que 57 %
55 % de 102 duelos melhor que 66 %
15 % de 13 situações melhor que 6 %
Nuke22
55 % melhor que 51 %
0,76 bem na média
79,0 melhor que 33 %
1,04 melhor que 43 %
57 % de 91 duelos melhor que 72 %
50 % de 8 situações melhor que 76 %
Inferno20
50 % melhor que 28 %
0,81 melhor que 63 %
88,3 melhor que 65 %
1,24-
66 % de 50 duelos melhor que 96 %
15 % de 13 situações melhor que 5 %
Mirage12
42 % -
0,70 -
72,6 -
1,03-
45 % de 47 duelos -
25 % de 4 situações -
Overpass5
60 % -
0,80 -
93,6 -
1,32-
83 % de 6 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache3
33 % -
0,83 -
93,5 -
1,20-
81 % de 16 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -menZy- joga

Em 146 partidas, -menZy- tem K/R 0,77 e ADR 82,2; o rating das 117 partidas com rating fica em 1,10. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,8. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 23 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 57 % de winrate em 46 partidas. Em 58 de 117 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 33 abaixo de 0,90. Em 59 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,29. -menZy- perde mais ELO no Ancient (−73 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em no Inferno (+17 ELO, winrate 50 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −48 ELO. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −155. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, Rating em 1,11, ADR em 83,1. Últimos 30 dias: 23 partidas, winrate 39 %, saldo de ELO −135.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.