-menZy-
Como -menZy- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (59 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média54 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (52 %).
Clutch
Média23 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).
Armas e aim
Média1,12 de K/D e portanto levemente acima da média (1,04).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).
Utility e deaths
Ponto forte5,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,76). Claramente acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,29. Últimos 3 meses: 1,11 (no começo 1,10). Claramente acima da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 94,7. Últimos 3 meses: 83,1 (no começo 81,4). Logo acima da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 53 %. Últimos 3 meses: 47 % (no começo 49 %). Claramente abaixo da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 63 %. Últimos 3 meses: 49 % (no começo 54 %). Logo abaixo da média (50 %).
Melhor mês: julho 2026 com 3.043. Últimos 3 meses: 2.681 (no começo 2.836).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 60 %.
Padrões
Das últimas 146 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-menZy- perde mais ELO no Ancient: −73 ELO, 57 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,09 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
- Mais kills em uma partida: 34 · Nuke
Mapas em detalhe
das últimas 146 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -menZy- joga
Em 146 partidas, -menZy- tem K/R 0,77 e ADR 82,2; o rating das 117 partidas com rating fica em 1,10. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,8. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 23 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 57 % de winrate em 46 partidas. Em 58 de 117 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 33 abaixo de 0,90. Em 59 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,29. -menZy- perde mais ELO no Ancient (−73 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em no Inferno (+17 ELO, winrate 50 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −48 ELO. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −155. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, Rating em 1,11, ADR em 83,1. Últimos 30 dias: 23 partidas, winrate 39 %, saldo de ELO −135.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.