-memo-

Turquia
No FACEIT desde 2015 274 partidas registradas 43 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -memo- joga?

Rating 1,17 (de 261 partidas) K/R 0,83 ADR 91,3 de 274 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,17
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,44 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 261 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (189 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 90 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 67 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

31 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+7 p.p. · Ø 39 % melhor que 85 %
Clutches 1v2 vencidos 31 %+10 p.p. · Ø 21 % melhor que 94 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % melhor que 65 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 melhor que 79 %
Kills de pistola por partida 3,9
Kills de faca 5 em 274 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 15,2 %+1,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 84 %
Rounds com 3K 6,4 %+2,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 97 %
MVPs por partida 3,0+0,6 · Ø 2,4 melhor que 95 %
4K e aces 48x 4K, 12 aces em 189 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 47 %
Dano de utility por round 5,4+1,3 · Ø 4,1 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,300,00 · Ø 0,30 bem na média
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 26 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +5 p.p.
= Igual
ADR em 92,3, ELO em 2.610
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,80). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 274 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −147 ELO
93 partidas · 49 % de winrate
Na 4ª partida do dia −91 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −66 ELO, winrate 46 %
Às quartas −21 ELO, winrate 40 %

-memo- perde mais ELO no Dust 2: −147 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 3,80 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 55 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 274 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 293
49 % melhor que 36 %
0,88 melhor que 93 %
95,2 melhor que 95 %
1,24 melhor que 92 %
55 % de 535 duelos melhor que 67 %
45 % de 55 situações melhor que 71 %
Anubis53
47 % melhor que 30 %
0,80 melhor que 74 %
91,0 melhor que 89 %
1,07 melhor que 57 %
55 % de 276 duelos melhor que 66 %
29 % de 24 situações melhor que 25 %
Mirage46
43 % melhor que 14 %
0,79 melhor que 70 %
86,7 melhor que 75 %
1,11 melhor que 71 %
46 % de 230 duelos melhor que 19 %
40 % de 15 situações melhor que 53 %
Inferno36
61 % melhor que 63 %
0,83 melhor que 70 %
91,2 melhor que 73 %
1,18 melhor que 68 %
48 % de 170 duelos melhor que 14 %
56 % de 16 situações melhor que 86 %
Ancient34
65 % melhor que 85 %
0,86 melhor que 90 %
88,2 melhor que 77 %
1,20 melhor que 89 %
53 % de 141 duelos bem na média
55 % de 22 situações melhor que 86 %
Cache10
30 % -
0,74 -
86,9 -
1,04-
60 % de 47 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -memo- joga

Em 274 partidas, -memo- tem K/R 0,83 e ADR 91,3; o rating das 261 partidas com rating fica em 1,17. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 6,4 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 45 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,3 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 65 % de winrate em 34 partidas. Em 140 de 261 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 74 abaixo de 0,90. Em 189 partidas com valores detalhados: 48x 4K e 12 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,23. -memo- perde mais ELO no Dust 2 (−147 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Anubis (+41 ELO, winrate 47 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +5 p.p.. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 92,3, ELO em 2.610. Últimos 30 dias: 43 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −63.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.