-mdmadynasty

Ucrânia
137 partidas registradas 39 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -mdmadynasty joga?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 82,0 de 137 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 53 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 137 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 8.
Entry
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria
Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 77 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 73 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

11 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−9 p.p. · Ø 38 % melhor que 9 %
Clutches 1v2 vencidos 11 %−10 p.p. · Ø 21 % melhor que 4 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 8 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % melhor que 29 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 41 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 14,2 %+1,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 76 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 23 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 35 %
4K e aces 23x 4K, 1 ace em 137 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 30 %−6 p.p. · Ø 36 % melhor que 18 %
Dano de utility por round 2,4−1,8 · Ø 4,2 melhor que 11 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,12 · Ø 0,27 melhor que 18 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
Se -mdmadynasty está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 137 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,78
AgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,78.

Padrões

Das últimas 137 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −47 ELO
28 partidas · 29 % de winrate
Na 1ª partida do dia +7 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +9 ELO, winrate 37 %
Às terças −69 ELO, winrate 41 %

-mdmadynasty perde mais ELO no Dust 2: −47 ELO, 29 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,01 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 137 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage51
65 % melhor que 92 %
0,77 melhor que 71 %
84,2 melhor que 73 %
1,05 melhor que 65 %
54 % de 271 duelos melhor que 71 %
38 % de 16 situações bem na média
Dust 228
29 % melhor que 2 %
0,66 melhor que 20 %
76,3 melhor que 31 %
0,90 melhor que 15 %
47 % de 118 duelos melhor que 32 %
36 % de 11 situações melhor que 41 %
Anubis21
57 % melhor que 74 %
0,76 melhor que 71 %
85,2 melhor que 76 %
1,04 melhor que 67 %
60 % de 88 duelos melhor que 93 %
30 % de 10 situações melhor que 29 %
Ancient18
44 % melhor que 33 %
0,81 melhor que 83 %
87,4 melhor que 81 %
1,09 melhor que 78 %
54 % de 103 duelos melhor que 68 %
20 % de 10 situações melhor que 12 %
Cache7
29 % -
0,63 -
72,3 -
0,82-
49 % de 43 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke6
100 % -
0,77 -
78,9 -
1,03-
65 % de 37 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno4
50 % -
0,57 -
71,7 -
0,86-
33 % de 9 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -mdmadynasty joga

Em 137 partidas, -mdmadynasty tem K/R 0,74, ADR 82,0 e rating 1,01. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 12 %. Isso é melhor do que 77 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 29 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 8. Em média 16,0 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 65 % de winrate em 51 partidas. Em 51 de 137 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 137 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,04. -mdmadynasty perde mais ELO no Dust 2 (−47 ELO, winrate 29 %). Ele manda melhor em no Mirage (+135 ELO, winrate 65 %). Últimos 30 dias: 39 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +106.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.