-mazay

Rússia
No FACEIT desde 2016 150 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -mazay joga?

Rating 0,90 (de 100 partidas) K/R 0,64 ADR 72,0 de 150 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 44 %
Distribuição de rating de 100 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 35 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (100 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 1 %
Duelos de entry vencidos 43 %−7 p.p. · Ø 50 % melhor que 5 %

Clutch

Média
Como último vivo

9 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 9 %−12 p.p. · Ø 21 % melhor que 2 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

37 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 37 %−10 p.p. · Ø 47 % melhor que 6 %
Percentual de kills com AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 2 em 150 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 10,5 %−2,6 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 4 %
Rounds com 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 5 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 35 %
4K e aces 9x 4K, 5 aces em 100 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

50 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (36 %).

Utility com efeito 50 %+14 p.p. · Ø 36 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 6,4+2,2 · Ø 4,2 melhor que 91 %
Inimigos flashados por round 0,54+0,27 · Ø 0,27 melhor que 96 %
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
ELO +159
= Igual
K/R em 0,63, ADR em 71,6, Headshots em 37 %, Winrate em 54 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,56
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: março 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 150 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −29 ELO
25 partidas · 56 % de winrate
No Ancient −15 ELO
30 partidas · 53 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +52 ELO, winrate 50 %
Aos sábados +7 ELO, winrate 42 %

-mazay perde mais ELO no Inferno: −29 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,79 · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 150 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis32
47 % melhor que 40 %
0,60 melhor que 5 %
68,2 melhor que 5 %
0,83 melhor que 5 %
43 % de 82 duelos melhor que 14 %
38 % de 29 situações bem na média
Ancient30
53 % melhor que 64 %
0,62 melhor que 6 %
68,3 melhor que 4 %
0,88 melhor que 9 %
38 % de 58 duelos melhor que 2 %
16 % de 19 situações melhor que 8 %
Inferno25
56 % melhor que 66 %
0,66 melhor que 23 %
78,8 melhor que 48 %
0,93 melhor que 26 %
40 % de 58 duelos melhor que 9 %
25 % de 12 situações melhor que 19 %
Dust 223
57 % melhor que 72 %
0,61 melhor que 6 %
70,2 melhor que 9 %
0,93-
54 % de 41 duelos melhor que 70 %
54 % de 13 situações melhor que 86 %
Nuke21
67 % melhor que 85 %
0,71 melhor que 28 %
75,1 melhor que 20 %
1,03-
42 % de 19 duelos melhor que 9 %
50 % de 6 situações melhor que 76 %
Cache11
45 % -
0,71 -
75,5 -
1,06-
47 % de 15 duelos -
67 % de 3 situações -
Mirage7
71 % -
0,64 -
76,4 -
0,89-
50 % de 16 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -mazay joga

Em 150 partidas, -mazay tem K/R 0,64 e ADR 72,0; o rating das 100 partidas com rating fica em 0,90. Ponto mais forte: Utility com efeito com 50 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 5 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 8. Em média 14,6 kills por partida, 37 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 21 partidas. Em 28 de 100 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 100 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,92. -mazay perde mais ELO no Inferno (−29 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+99 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +81 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +159. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,63, ADR em 71,6, Headshots em 37 %, Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO +27.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.