-mayhemm

Brasil
No FACEIT desde 2017 166 partidas registradas 24 partidas em 30 dias
ELO ▼ 39
2.280
Pico em 30 dias: 2.319
Rank SA ▲ 202 posições
#2.582
Brasil #1.601 no Brasil
30 dias · antes #2.784 · melhor #2.268
Última atualização:

Como -mayhemm joga?

Rating 1,10 (de 135 partidas) K/R 0,78 ADR 85,9 de 166 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 135 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (78 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 63 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 77 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,11 de K/D e portanto levemente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 1 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,5 % dos rounds e portanto levemente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % bem na média
Rounds com 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 18x 4K, 2 aces em 78 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,41 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 67 %
Dano de utility por round 3,3−0,9 · Ø 4,2 melhor que 28 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,12 · Ø 0,29 melhor que 81 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,78, Rating em 1,10, ADR em 85,3, Headshots em 50 %, Winrate em 48 %, ELO em 2.276
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,79). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 166 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −83 ELO
49 partidas · 53 % de winrate
No Ancient −75 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
Às quintas −106 ELO, winrate 44 %

-mayhemm perde mais ELO no Dust 2: −83 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,05 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 166 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage65
54 % melhor que 58 %
0,78 melhor que 66 %
86,3 melhor que 74 %
1,09 melhor que 66 %
58 % de 190 duelos melhor que 83 %
42 % de 19 situações melhor que 62 %
Dust 249
53 % melhor que 56 %
0,82 melhor que 81 %
87,4 melhor que 78 %
1,16 melhor que 83 %
50 % de 139 duelos melhor que 42 %
37 % de 19 situações melhor que 47 %
Ancient21
48 % melhor que 36 %
0,74 melhor que 47 %
83,9 melhor que 61 %
1,04 melhor que 53 %
51 % de 68 duelos melhor que 45 %
22 % de 9 situações melhor que 14 %
Inferno14
36 % -
0,80 -
85,5 -
1,10-
61 % de 49 duelos -
67 % de 6 situações -
Nuke9
33 % -
0,70 -
81,8 -
0,97-
43 % de 28 duelos -
0 % de 5 situações -
Anubis5
20 % -
0,66 -
81,2 -
0,97-
75 % de 8 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -mayhemm joga

Em 166 partidas, -mayhemm tem K/R 0,78 e ADR 85,9; o rating das 135 partidas com rating fica em 1,10. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 85,9. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 32 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 54 % de winrate em 65 partidas. Em 63 de 135 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 78 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,14. -mayhemm perde mais ELO no Dust 2 (−83 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Mirage (+24 ELO, winrate 54 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate, −118 ELO. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, Rating em 1,10, ADR em 85,3, Headshots em 50 %, Winrate em 48 %, ELO em 2.276. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO −49.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.