-masteeR
Como -masteeR joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (48 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Média1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média0,89 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 11,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,3 %).
Utility e deaths
Ponto fracoMorreu em 79 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,71). Levemente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 0,95. Últimos 3 meses: 0,92 (no começo 0,94). Claramente abaixo da média (1,02).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 80,5. Últimos 3 meses: 78,8 (no começo 75,6). Logo abaixo da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 56 % (no começo 55 %). Bem acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 52 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 51 %). Logo acima da média (49 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.289. Últimos 3 meses: 2.220 (no começo 2.014).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 44 %.
Padrões
Das últimas 128 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-masteeR perde mais ELO na 2ª partida do dia: ±0 ELO, 45 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 30 · Ancient
- Maior rating em uma partida: 1,99 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 128 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -masteeR joga
Em 128 partidas, -masteeR tem K/R 0,70, ADR 76,8 e rating 0,93. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 79 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 59 % de winrate em 37 partidas. Em 36 de 128 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 60 abaixo de 0,90. Em 48 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,95. -masteeR perde mais ELO na 2ª partida do dia (±0 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+52 ELO, winrate 59 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 57 % de winrate, +21 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +206. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,92, ADR em 78,8, Headshots em 56 %, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 5 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO +23.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.