-mITERU

Lituânia
100 partidas registradas
Última atualização:

Como -mITERU joga?

Rating 1,10 (de 95 partidas) K/R 0,78 ADR 82,3 de 100 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,44 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 95 partidas
excelente a partir de 1,80 11 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (3 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 6 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 60 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 50 % sem comparação
Kills de clutch por partida 0,3 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 24 % sem comparação
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 15,4 % sem comparação
Rounds com 3K 1,9 % sem comparação
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 80 %
4K e aces 1x 4K, 0 aces em 3 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 72 % dos rounds e portanto bem na média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 23 % sem comparação
Dano de utility por round 3,3 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,19 sem comparação
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se -mITERU está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 13 partidas dos últimos 3 meses e 87 antes.

Kills por round (K/R)

0,71
JunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80.

Padrões

Das últimas 100 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −25 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Na 1ª partida do dia −25 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
Entre 18 e 24 horas ±0 ELO, winrate 44 %
Às terças −50 ELO, winrate 41 %

-mITERU perde mais ELO no Dust 2: −25 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,65 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 100 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage33
48 % melhor que 37 %
0,76 melhor que 61 %
79,3 melhor que 44 %
1,06 melhor que 63 %
47 % de 159 duelos melhor que 28 %
38 % de 13 situações bem na média
Dust 223
43 % melhor que 21 %
0,75 melhor que 55 %
82,9 melhor que 59 %
1,12 melhor que 77 %
48 % de 117 duelos melhor que 31 %
33 % de 12 situações melhor que 39 %
Ancient13
46 % -
0,79 -
84,6 -
1,12-
66 % de 65 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno13
77 % -
0,91 -
88,4 -
1,27-
56 % de 71 duelos -
53 % de 15 situações -
Anubis12
33 % -
0,74 -
82,2 -
1,01-
46 % de 70 duelos -
38 % de 8 situações -
Cache3
67 % -
0,59 -
61,7 -
0,85-
53 % de 17 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -mITERU joga

Em 100 partidas, -mITERU tem K/R 0,78 e ADR 82,3; o rating das 95 partidas com rating fica em 1,10. Ponto mais forte: Rating com 1,10. Isso é melhor do que 78 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 77 % de winrate em 13 partidas. Em 46 de 95 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 31 abaixo de 0,90. Em 3 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,13. -mITERU perde mais ELO no Dust 2 (−25 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+30 ELO, winrate 48 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −25 ELO.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.