-m4jek

Suécia
No FACEIT desde 2017 177 partidas registradas 14 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -m4jek joga?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 76,2 de 177 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 177 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (101 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 66 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 bem na média
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 177 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 22 %
MVPs por partida 1,9−0,4 · Ø 2,3 melhor que 8 %
4K e aces 12x 4K, 3 aces em 101 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,0−0,2 · Ø 4,2 melhor que 48 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,01 · Ø 0,29 melhor que 48 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 1,02, ADR em 76,3, Winrate em 50 %
▼ Piorou
ELO −69

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,73. Últimos 3 meses sem mudança em 0,71. Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 177 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −54 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
No Dust 2 −31 ELO
45 partidas · 44 % de winrate
Às segundas −57 ELO, winrate 41 %

-m4jek perde mais ELO no Anubis: −54 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,45 · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 177 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage55
60 % melhor que 78 %
0,74 melhor que 48 %
79,2 melhor que 40 %
1,05 melhor que 54 %
51 % de 187 duelos bem na média
46 % de 41 situações melhor que 74 %
Dust 245
44 % melhor que 24 %
0,67 melhor que 17 %
73,4 melhor que 14 %
0,96 melhor que 23 %
45 % de 162 duelos melhor que 18 %
35 % de 26 situações melhor que 43 %
Anubis24
38 % melhor que 8 %
0,70 melhor que 28 %
75,7 melhor que 21 %
1,00 melhor que 37 %
53 % de 88 duelos melhor que 57 %
25 % de 12 situações melhor que 18 %
Nuke23
43 % melhor que 14 %
0,71 melhor que 26 %
74,9 melhor que 16 %
0,99 melhor que 27 %
44 % de 71 duelos melhor que 12 %
46 % de 13 situações melhor que 66 %
Cache16
63 % -
0,74 -
75,7 -
1,04-
47 % de 64 duelos -
33 % de 9 situações -
Inferno7
57 % -
0,86 -
83,9 -
1,23-
64 % de 25 duelos -
64 % de 11 situações -
Ancient6
33 % -
0,66 -
71,6 -
0,99-
47 % de 15 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -m4jek joga

Em 177 partidas, -m4jek tem K/R 0,71, ADR 76,2 e rating 1,02. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 63 % de winrate em 16 partidas. Em 66 de 177 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 68 abaixo de 0,90. Em 101 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,06. -m4jek perde mais ELO no Anubis (−54 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Nuke (+52 ELO, winrate 43 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: ELO −69. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 1,02, ADR em 76,3, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 14 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.