-m1ssu

Áustria
No FACEIT desde 2024 268 partidas registradas 158 partidas em 30 dias
ELO ▼ 13
3.286
Pico em 30 dias: 3.528
Rank EU ▼ 1.819 posições
#2.607
Áustria #3 no Áustria
30 dias · antes #788 · melhor #788
Última atualização:

Como -m1ssu joga?

Rating 1,01 (de 245 partidas) K/R 0,73 ADR 81,1 de 268 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 245 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (200 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−10 p.p. · Ø 42 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−8 p.p. · Ø 21 % melhor que 5 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,5 · Ø 1,6 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % melhor que 65 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 melhor que 21 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 4 em 268 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,7 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 41 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 30x 4K, 3 aces em 200 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 2,6−1,3 · Ø 3,9 melhor que 13 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,10 · Ø 0,32 melhor que 20 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 58 %
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,0, Winrate −13 p.p., ELO −71

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,79). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 268 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −208 ELO
106 partidas · 60 % de winrate
Na 4ª partida do dia −31 ELO
32 partidas · 47 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −33 ELO, winrate 43 %
Às quintas −24 ELO, winrate 49 %

-m1ssu perde mais ELO no Mirage: −208 ELO, 60 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,10 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 268 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage106
60 % melhor que 72 %
0,73 melhor que 34 %
81,3 melhor que 45 %
0,99 melhor que 24 %
50 % de 473 duelos melhor que 34 %
31 % de 49 situações melhor que 25 %
Dust 265
52 % melhor que 38 %
0,75 melhor que 45 %
81,5 melhor que 47 %
1,04 melhor que 38 %
47 % de 311 duelos melhor que 21 %
33 % de 24 situações melhor que 33 %
Anubis36
61 % melhor que 71 %
0,82 melhor que 78 %
87,9 melhor que 80 %
1,13 melhor que 71 %
57 % de 162 duelos melhor que 75 %
36 % de 14 situações melhor que 43 %
Ancient35
43 % melhor que 13 %
0,68 melhor que 14 %
76,6 melhor que 20 %
0,96 melhor que 17 %
52 % de 163 duelos melhor que 46 %
44 % de 9 situações melhor que 66 %
Nuke12
50 % -
0,64 -
78,8 -
0,86-
51 % de 80 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache7
57 % -
0,65 -
73,4 -
0,89-
52 % de 33 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno5
40 % -
0,66 -
70,5 -
0,92-
43 % de 30 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -m1ssu joga

Em 268 partidas, -m1ssu tem K/R 0,73 e ADR 81,1; o rating das 245 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,6. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 61 % de winrate em 36 partidas. Em 93 de 245 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 109 abaixo de 0,90. Em 200 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,19. -m1ssu perde mais ELO no Mirage (−208 ELO, winrate 60 %). Ele manda melhor em no Anubis (+65 ELO, winrate 61 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +47 ELO. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,0, Winrate −13 p.p., ELO −71. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 58 %. Últimos 30 dias: 158 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −271.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.