-m1nd1

EUA
No FACEIT desde 2024 396 partidas registradas 105 partidas em 30 dias
ELO ▲ 218
3.303
Pico em 30 dias: 3.303
Rank EU ▲ 1.736 posições
#2.414
EUA #23 no EUA
30 dias · antes #4.150 · melhor #2.386
Última atualização:

Como -m1nd1 joga?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 83,0 de 384 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 384 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (321 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 69 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+2 p.p. · Ø 40 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 71 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,4 · Ø 1,5 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,17 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 26 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 melhor que 76 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 2 em 384 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,6 %+1,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 68 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 58 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 68 %
4K e aces 64x 4K, 9 aces em 321 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,23 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 62 %
Dano de utility por round 3,2−0,7 · Ø 3,9 melhor que 29 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,09 · Ø 0,32 melhor que 22 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +228
= Igual
K/R em 0,79, Rating em 1,12, ADR em 83,2, Headshots em 50 %, Winrate em 54 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,80). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 384 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −74 ELO
71 partidas · 52 % de winrate
Aos sábados −90 ELO, winrate 44 %

-m1nd1 perde mais ELO no Ancient: −74 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 13 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 43 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,36 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 384 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage134
56 % melhor que 55 %
0,80 melhor que 68 %
85,2 melhor que 64 %
1,14 melhor que 73 %
58 % de 432 duelos melhor que 80 %
39 % de 87 situações bem na média
Ancient71
52 % melhor que 37 %
0,80 melhor que 70 %
84,8 melhor que 63 %
1,12 melhor que 69 %
56 % de 318 duelos melhor que 71 %
46 % de 63 situações melhor que 72 %
Anubis65
55 % melhor que 49 %
0,83 melhor que 82 %
86,2 melhor que 72 %
1,22 melhor que 90 %
52 % de 267 duelos melhor que 46 %
40 % de 45 situações melhor que 53 %
Dust 262
45 % melhor que 17 %
0,72 melhor que 32 %
75,8 melhor que 19 %
1,03 melhor que 35 %
48 % de 222 duelos melhor que 25 %
42 % de 43 situações melhor que 57 %
Nuke37
54 % melhor que 38 %
0,77 bem na média
80,2 melhor que 39 %
1,08 bem na média
56 % de 145 duelos melhor que 64 %
38 % de 16 situações melhor que 44 %
Cache15
67 % melhor que 73 %
0,80 bem na média
79,3 melhor que 23 %
1,10 melhor que 45 %
68 % de 47 duelos melhor que 96 %
27 % de 15 situações melhor que 23 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -m1nd1 joga

Em 384 partidas, -m1nd1 tem K/R 0,79, ADR 83,0 e rating 1,13. Ponto mais forte: K/D com 1,17. Isso é melhor do que 76 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 197 de 384 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 102 abaixo de 0,90. Em 321 partidas com valores detalhados: 64x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,17. -m1nd1 perde mais ELO no Ancient (−74 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+120 ELO, winrate 45 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +228. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, Rating em 1,12, ADR em 83,2, Headshots em 50 %, Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 105 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +178.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.