-m0ry

Alemanha
No FACEIT desde 2020 209 partidas registradas 95 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 20m

Como -m0ry joga?

Rating 1,31 (de 161 partidas) K/R 0,89 ADR 92,6 de 209 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 98 %
1,31
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,44 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 83 %
Distribuição de rating de 161 partidas
excelente a partir de 1,80 17 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 8 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (159 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 17 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 61 %+9 p.p. · Ø 52 % melhor que 97 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 31 %+10 p.p. · Ø 21 % melhor que 94 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,24 de K/D e portanto bem acima da média (1,04).

Taxa de headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %
Percentual de kills com AWP 29 %+17 p.p. · Ø 12 % melhor que 95 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 melhor que 92 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 7 em 209 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 7,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 16,5 %+3,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 95 %
Rounds com 3K 7,4 %+3,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 99 %
MVPs por partida 3,1+0,7 · Ø 2,4 melhor que 96 %
4K e aces 60x 4K, 9 aces em 159 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 39 %
Dano de utility por round 3,2−0,9 · Ø 4,1 melhor que 26 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,01 · Ø 0,30 melhor que 48 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,20, ADR +12,8, Winrate +12 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,86
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 1,05. Últimos 3 meses: 0,94 (no começo 0,74). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 209 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −57 ELO
51 partidas · 49 % de winrate
Às quartas −5 ELO, winrate 37 %

-m0ry perde mais ELO no Dust 2: −57 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 52 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,40 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 209 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage73
52 % melhor que 47 %
0,90 melhor que 94 %
93,6 melhor que 92 %
1,36 melhor que 98 %
60 % de 306 duelos melhor que 90 %
28 % de 18 situações melhor que 17 %
Dust 251
49 % melhor que 36 %
0,89 melhor que 94 %
89,2 melhor que 82 %
1,26 melhor que 94 %
62 % de 318 duelos melhor que 93 %
42 % de 26 situações melhor que 61 %
Anubis24
54 % melhor que 57 %
0,85 melhor que 89 %
93,0 melhor que 93 %
1,18 melhor que 87 %
57 % de 100 duelos melhor que 76 %
17 % de 6 situações melhor que 7 %
Ancient17
47 % melhor que 30 %
0,78 melhor que 60 %
81,6 melhor que 44 %
1,08-
51 % de 41 duelos melhor que 42 %
40 % de 10 situações melhor que 56 %
Inferno16
50 % melhor que 28 %
0,91 melhor que 90 %
95,1 melhor que 88 %
1,47-
58 % de 60 duelos melhor que 70 %
33 % de 6 situações melhor que 36 %
Nuke15
60 % melhor que 65 %
0,97 melhor que 98 %
99,2 melhor que 98 %
1,40 melhor que 99 %
61 % de 88 duelos melhor que 90 %
50 % de 8 situações melhor que 76 %
Cache11
45 % -
1,03 -
106,1 -
1,43-
70 % de 60 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -m0ry joga

Em 209 partidas, -m0ry tem K/R 0,89 e ADR 92,6; o rating das 161 partidas com rating fica em 1,31. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 17 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 19,6 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 106 de 161 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (66 %), em 27 abaixo de 0,90. Em 159 partidas com valores detalhados: 60x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,47. -m0ry perde mais ELO no Dust 2 (−57 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Mirage (+105 ELO, winrate 52 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +2 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,20, ADR +12,8, Winrate +12 p.p.. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Últimos 30 dias: 95 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +50.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.