-m0ntas

Lituânia
No FACEIT desde 2023 223 partidas registradas 18 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -m0ntas joga?

Rating 0,97 (de 178 partidas) K/R 0,69 ADR 73,9 de 222 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 178 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (145 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 melhor que 25 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 2 em 222 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,2 %−1,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 23 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 17 %
4K e aces 22x 4K, 3 aces em 145 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,2 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 5,2+1,0 · Ø 4,2 melhor que 76 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,03 · Ø 0,28 melhor que 59 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,68, ADR em 73,4, Winrate em 45 %
▼ Piorou
Rating −0,06, Headshots −8 p.p., ELO −125

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,57
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,70). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 222 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −78 ELO
85 partidas · 42 % de winrate
Na 4ª partida do dia −76 ELO
29 partidas · 34 % de winrate
Às segundas −51 ELO, winrate 33 %

-m0ntas perde mais ELO no Dust 2: −78 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,07 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 44 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 222 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 285
42 % melhor que 18 %
0,66 melhor que 14 %
71,5 melhor que 9 %
0,93 melhor que 17 %
47 % de 191 duelos melhor que 26 %
35 % de 57 situações melhor que 44 %
Mirage45
44 % melhor que 24 %
0,66 melhor que 16 %
72,6 melhor que 14 %
0,94 melhor que 23 %
44 % de 134 duelos melhor que 14 %
39 % de 36 situações melhor que 52 %
Ancient25
68 % melhor que 94 %
0,79 melhor que 71 %
82,1 melhor que 53 %
1,14 melhor que 83 %
63 % de 95 duelos melhor que 96 %
71 % de 7 situações melhor que 97 %
Anubis22
36 % melhor que 9 %
0,65 melhor que 11 %
73,5 melhor que 12 %
0,88 melhor que 7 %
47 % de 64 duelos melhor que 25 %
38 % de 16 situações bem na média
Nuke21
48 % melhor que 33 %
0,74 melhor que 41 %
78,5 melhor que 30 %
1,01 melhor que 34 %
59 % de 46 duelos melhor que 81 %
20 % de 5 situações melhor que 10 %
Inferno17
41 % melhor que 17 %
0,71 melhor que 42 %
74,4 melhor que 21 %
1,04-
43 % de 46 duelos melhor que 9 %
56 % de 9 situações melhor que 89 %
Cache5
40 % -
0,72 -
70,6 -
0,90-
50 % de 10 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -m0ntas joga

Em 222 partidas, -m0ntas tem K/R 0,69 e ADR 73,9; o rating das 178 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 73,9. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 68 % de winrate em 25 partidas. Em 51 de 178 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 75 abaixo de 0,90. Em 145 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,02. -m0ntas perde mais ELO no Dust 2 (−78 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Ancient (+117 ELO, winrate 68 %). A 3ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, +35 ELO. Ficou pior: Rating −0,06, Headshots −8 p.p., ELO −125. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, ADR em 73,4, Winrate em 45 %. Últimos 30 dias: 18 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO −121.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.