-m0ntas
Como -m0ntas joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (145 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Média2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).
Armas e aim
Média54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).
Impacto
Ponto fraco2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).
Utility e deaths
Média5,2 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,70). Claramente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,02. Últimos 3 meses: 0,96 (no começo 1,02). Claramente abaixo da média (1,02).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 77,0. Últimos 3 meses: 73,4 (no começo 75,0). Claramente abaixo da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 61 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 59 %). Levemente acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 48 %. Últimos 3 meses: 45 % (no começo 46 %). Claramente abaixo da média (49 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.260. Últimos 3 meses: 2.043 (no começo 2.168).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 51 %.
Padrões
Das últimas 222 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-m0ntas perde mais ELO no Dust 2: −78 ELO, 42 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient
- Maior rating em uma partida: 2,07 · Ancient
- Mais kills em uma partida: 44 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 222 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -m0ntas joga
Em 222 partidas, -m0ntas tem K/R 0,69 e ADR 73,9; o rating das 178 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 73,9. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 68 % de winrate em 25 partidas. Em 51 de 178 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 75 abaixo de 0,90. Em 145 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,02. -m0ntas perde mais ELO no Dust 2 (−78 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Ancient (+117 ELO, winrate 68 %). A 3ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, +35 ELO. Ficou pior: Rating −0,06, Headshots −8 p.p., ELO −125. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, ADR em 73,4, Winrate em 45 %. Últimos 30 dias: 18 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO −121.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.