-lion

Lituânia
No FACEIT desde 2019 314 partidas registradas 203 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -lion joga?

Rating 1,02 (de 264 partidas) K/R 0,70 ADR 73,3 de 314 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 264 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (264 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 25 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 29 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 60 %+11 p.p. · Ø 49 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 melhor que 44 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de Zeus1 em 314 partidas
Kills de faca 2 em 314 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,2 %−0,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 44 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 40 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 39x 4K, 3 aces em 264 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

23 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 23 %−12 p.p. · Ø 35 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 3,2−1,0 · Ø 4,2 melhor que 25 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,08 · Ø 0,28 melhor que 71 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,10, ADR +8,3, Headshots +6 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Winrate −4 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Mar 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,62). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 314 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −177 ELO
97 partidas · 44 % de winrate
No Ancient −92 ELO
52 partidas · 58 % de winrate
Às quintas −1 ELO, winrate 42 %

-lion perde mais ELO no Mirage: −177 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,26 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 314 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage97
44 % melhor que 24 %
0,72 melhor que 42 %
74,2 melhor que 20 %
1,02 bem na média
45 % de 333 duelos melhor que 18 %
36 % de 77 situações melhor que 44 %
Dust 281
47 % melhor que 33 %
0,70 melhor que 31 %
73,0 melhor que 13 %
1,04 melhor que 53 %
48 % de 220 duelos melhor que 31 %
40 % de 60 situações melhor que 58 %
Ancient52
58 % melhor que 68 %
0,62 melhor que 5 %
66,2 melhor que 2 %
0,93 melhor que 17 %
46 % de 118 duelos melhor que 21 %
50 % de 28 situações melhor que 79 %
Nuke27
56 % melhor que 55 %
0,71 melhor que 26 %
77,5 melhor que 24 %
1,05 melhor que 48 %
49 % de 72 duelos melhor que 30 %
33 % de 21 situações melhor que 33 %
Inferno21
43 % melhor que 20 %
0,73 bem na média
78,6 melhor que 39 %
1,02 melhor que 46 %
52 % de 65 duelos bem na média
33 % de 12 situações melhor que 41 %
Anubis19
47 % melhor que 32 %
0,70 melhor que 31 %
73,9 melhor que 14 %
1,02 melhor que 46 %
58 % de 59 duelos melhor que 85 %
45 % de 11 situações melhor que 71 %
Cache17
53 % -
0,75 -
78,3 -
1,07-
61 % de 49 duelos -
64 % de 11 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -lion joga

Em 314 partidas, -lion tem K/R 0,70 e ADR 73,3; o rating das 264 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 23 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 58 % de winrate em 52 partidas. Em 107 de 264 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 106 abaixo de 0,90. Em 264 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,03. -lion perde mais ELO no Mirage (−177 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Nuke (+74 ELO, winrate 56 %). A 4ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −15 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, ADR +8,3, Headshots +6 p.p.. Ficou pior: Winrate −4 p.p.. Últimos 30 dias: 203 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −192.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.