-lion
Histórico de nomes de -lion
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como -lion joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (264 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fracoPrimeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Média2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).
Armas e aim
Média60 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).
Impacto
Média2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).
Utility e deaths
Média23 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOSet até Out 2026 em comparação com Mar 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,62). Logo abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,03.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 75,2. Últimos 3 meses: 74,7 (no começo 66,4). Claramente abaixo da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 63 %. Últimos 3 meses: 61 % (no começo 55 %). Bem acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: março 2026 com 52 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 52 %). Logo abaixo da média (49 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.434.
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 8 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 46 %.
Padrões
Das últimas 314 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-lion perde mais ELO no Mirage: −177 ELO, 44 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 32 · Anubis
- Maior rating em uma partida: 2,26 · Inferno
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 314 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -lion joga
Em 314 partidas, -lion tem K/R 0,70 e ADR 73,3; o rating das 264 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 23 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 58 % de winrate em 52 partidas. Em 107 de 264 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 106 abaixo de 0,90. Em 264 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,03. -lion perde mais ELO no Mirage (−177 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Nuke (+74 ELO, winrate 56 %). A 4ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −15 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, ADR +8,3, Headshots +6 p.p.. Ficou pior: Winrate −4 p.p.. Últimos 30 dias: 203 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −192.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.