-legall

Cazaquistão
No FACEIT desde 2022 191 partidas registradas 73 partidas em 30 dias
ELO ▲ 523
3.199
Pico em 30 dias: 3.199
Rank EU ▲ 2.376 posições
#3.720
Cazaquistão #136 no Cazaquistão
30 dias · antes #6.096 · melhor #2.927
Última atualização:

Como -legall joga?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 81,4 de 191 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,49 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 191 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (135 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 36 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+2 p.p. · Ø 42 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 52 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 20 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,06 de K/D e portanto logo acima da média (1,05).

Taxa de headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % bem na média
Percentual de kills com AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 melhor que 41 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 191 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 12,0 %−1,5 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 10 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 41 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 24x 4K, 2 aces em 135 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,21 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 3,6−0,3 · Ø 3,9 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,11 · Ø 0,32 melhor que 17 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,22, Rating −0,31, ADR −16,5, Headshots −4 p.p., Winrate −15 p.p., ELO −112

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,91). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 191 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −51 ELO
25 partidas · 64 % de winrate
No Mirage −46 ELO
91 partidas · 56 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −2 ELO, winrate 53 %
Às sextas −2 ELO, winrate 50 %

-legall perde mais ELO no Ancient: −51 ELO, 64 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,71 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 20 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 191 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage91
56 % melhor que 55 %
0,72 melhor que 30 %
77,6 melhor que 27 %
1,03 melhor que 37 %
56 % de 386 duelos melhor que 70 %
45 % de 40 situações melhor que 70 %
Dust 245
64 % melhor que 82 %
0,75 melhor que 45 %
82,6 melhor que 52 %
1,09 melhor que 55 %
53 % de 212 duelos bem na média
41 % de 17 situações melhor que 55 %
Ancient25
64 % melhor que 78 %
0,81 melhor que 74 %
88,2 melhor que 78 %
1,10 melhor que 63 %
55 % de 128 duelos melhor que 65 %
42 % de 12 situações melhor que 59 %
Anubis13
69 % -
0,85 -
89,8 -
1,23-
59 % de 71 duelos -
50 % de 4 situações -
Nuke9
67 % -
0,82 -
84,7 -
1,12-
60 % de 58 duelos -
44 % de 9 situações -
Cache5
40 % -
0,61 -
71,5 -
0,78-
50 % de 30 duelos -
-
Inferno3
67 % -
0,81 -
90,1 -
1,31-
52 % de 23 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -legall joga

Em 191 partidas, -legall tem K/R 0,75, ADR 81,4 e rating 1,07. Em média 16,0 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 69 % de winrate em 13 partidas. Em 89 de 191 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 73 abaixo de 0,90. Em 135 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,26. -legall perde mais ELO no Ancient (−51 ELO, winrate 64 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+62 ELO, winrate 64 %). A 2ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, −102 ELO. Ficou pior: K/R −0,22, Rating −0,31, ADR −16,5, Headshots −4 p.p., Winrate −15 p.p., ELO −112. Últimos 30 dias: 73 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +11.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.