-lam0

França
No FACEIT desde 2018 226 partidas registradas 159 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -lam0 joga?

Rating 1,09 (de 176 partidas) K/R 0,78 ADR 84,1 de 226 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 176 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (160 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 76 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,5 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 35 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 25 %
Percentual de kills com AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 77 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 3 em 226 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,3 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 69 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 67 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 37x 4K, 3 aces em 160 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,17 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 3,9−0,3 · Ø 4,2 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,12 · Ø 0,29 melhor que 16 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,78, Rating em 1,09, ADR em 85,0, Winrate em 54 %
▼ Piorou
Headshots −6 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses sem mudança em 0,78. Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 226 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −54 ELO
78 partidas · 62 % de winrate
No Dust 2 −7 ELO
77 partidas · 53 % de winrate
Entre 0 e 6 horas ±0 ELO, winrate 48 %
Às quartas ±0 ELO, winrate 48 %

-lam0 perde mais ELO no Mirage: −54 ELO, 62 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,97 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 54 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 226 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage78
62 % melhor que 83 %
0,80 melhor que 73 %
86,0 melhor que 73 %
1,13 melhor que 76 %
55 % de 316 duelos melhor que 71 %
39 % de 31 situações melhor que 53 %
Dust 277
53 % melhor que 56 %
0,79 melhor que 71 %
83,8 melhor que 62 %
1,12 melhor que 73 %
56 % de 259 duelos melhor que 75 %
47 % de 32 situações melhor que 76 %
Ancient30
50 % melhor que 42 %
0,75 bem na média
82,7 melhor que 55 %
0,97 melhor que 27 %
60 % de 114 duelos melhor que 88 %
35 % de 17 situações melhor que 42 %
Anubis26
38 % melhor que 8 %
0,72 melhor que 38 %
80,2 melhor que 44 %
0,97 melhor que 26 %
47 % de 73 duelos melhor que 27 %
20 % de 10 situações melhor que 11 %
Inferno10
40 % -
0,78 -
85,6 -
1,15-
52 % de 46 duelos -
20 % de 5 situações -
Cache5
60 % -
0,73 -
84,9 -
1,00-
50 % de 22 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -lam0 joga

Em 226 partidas, -lam0 tem K/R 0,78 e ADR 84,1; o rating das 176 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 55 %. Isso é melhor do que 76 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 31 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 62 % de winrate em 78 partidas. Em 82 de 176 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 160 partidas com valores detalhados: 37x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,18. -lam0 perde mais ELO no Mirage (−54 ELO, winrate 62 %). Ele manda melhor em no Ancient (+53 ELO, winrate 50 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −30 ELO. Ficou pior: Headshots −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, Rating em 1,09, ADR em 85,0, Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 159 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.