-l3l3

Japão
No FACEIT desde 2025 164 partidas registradas 49 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -l3l3 joga?

Rating 1,04 (de 114 partidas) K/R 0,71 ADR 76,9 de 164 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 114 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (94 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 72 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 30 %
Percentual de kills com AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 75 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 73 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 25 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 18x 4K, 0 aces em 94 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 2,3−1,9 · Ø 4,2 melhor que 7 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,14 · Ø 0,29 melhor que 12 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, ADR +4,0, Winrate +3 p.p., ELO +414
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −12 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Dez 2025 até Fev 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
DezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: dezembro 2025 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,68). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 164 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −41 ELO
55 partidas · 53 % de winrate
Na 2ª partida do dia +20 ELO
40 partidas · 48 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −18 ELO, winrate 42 %
Às sextas −24 ELO, winrate 33 %

-l3l3 perde mais ELO no Mirage: −41 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,19 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 164 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage55
53 % melhor que 54 %
0,67 melhor que 18 %
72,6 melhor que 12 %
0,97 melhor que 27 %
48 % de 105 duelos melhor que 30 %
24 % de 21 situações melhor que 14 %
Dust 244
48 % melhor que 37 %
0,76 melhor que 57 %
81,0 melhor que 49 %
1,05 melhor que 53 %
54 % de 112 duelos melhor que 65 %
33 % de 18 situações melhor que 38 %
Ancient23
61 % melhor que 80 %
0,79 melhor que 70 %
84,5 melhor que 64 %
1,15 melhor que 82 %
48 % de 64 duelos melhor que 29 %
50 % de 14 situações melhor que 79 %
Anubis18
72 % melhor que 95 %
0,75 bem na média
79,9 melhor que 42 %
1,11 melhor que 71 %
55 % de 51 duelos melhor que 68 %
57 % de 14 situações melhor que 87 %
Nuke14
36 % -
0,69 -
74,6 -
0,98-
48 % de 29 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno4
50 % -
0,49 -
56,5 -
0,63-
-
-
Cache3
33 % -
0,56 -
65,5 -
0,76-
33 % de 6 duelos -
33 % de 3 situações -
Overpass3
67 % -
0,61 -
63,2 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -l3l3 joga

Em 164 partidas, -l3l3 tem K/R 0,71 e ADR 76,9; o rating das 114 partidas com rating fica em 1,04. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,3. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 72 % de winrate em 18 partidas. Em 47 de 114 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 43 abaixo de 0,90. Em 94 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,09. -l3l3 perde mais ELO no Mirage (−41 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Ancient (+131 ELO, winrate 61 %). A 3ª partida do dia rende mais: 75 % de winrate, +78 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, ADR +4,0, Winrate +3 p.p., ELO +414. Ficou pior: Headshots −12 p.p.. Últimos 30 dias: 49 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.