-kupp17
Histórico de nomes de -kupp17
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como -kupp17 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (152 partidas).
Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fortePrimeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Média1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Média47 % de headshots e portanto claramente acima da média (44 %).
Impacto
Ponto forteExatamente 2 kills em 14,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (12,9 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 79 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 5Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,73). Levemente acima da média (0,71).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,08. Últimos 3 meses: 0,98 (no começo 1,00). Bem na média (0,98).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 90,3. Últimos 3 meses: 83,5 (no começo 82,9). Claramente acima da média (78,3).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 48 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 45 %). Claramente acima da média (44 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 61 %. Últimos 3 meses: 49 % (no começo 55 %). Claramente abaixo da média (52 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 1.509. Últimos 3 meses: 1.105 (no começo 1.497).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 16 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 47 %.
Padrões
Das últimas 229 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-kupp17 perde mais ELO no Ancient: −150 ELO, 53 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
- Maior rating em uma partida: 1,89 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 229 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -kupp17 joga
Em 229 partidas, -kupp17 tem K/R 0,75 e ADR 83,3; o rating das 209 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 79 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 5. Em média 16,9 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 81 partidas. Em 68 de 209 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 89 abaixo de 0,90. Em 152 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,08. -kupp17 perde mais ELO no Ancient (−150 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Mirage (+63 ELO, winrate 56 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Winrate −6 p.p., ELO −392. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 0,98, ADR em 83,5. Últimos 30 dias: 50 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −109.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.