-kub1x

Tchéquia
112 partidas registradas
Última atualização:

Como -kub1x joga?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 83,7 de 112 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 112 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (44 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 65 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

0 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 0 %−41 p.p. · Ø 41 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,6 · Ø 1,6 melhor que 3 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,05 de K/D e portanto bem na média (1,05).

Taxa de headshot 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 46 %
Percentual de kills com AWP 23 %+11 p.p. · Ø 12 % melhor que 88 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 bem na média
Kills de pistola por partida 3,3

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,6 % dos rounds e portanto bem na média (13,6 %).

Rounds com 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % bem na média
Rounds com 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 17x 4K, 1 ace em 44 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,13 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,31).

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 33 %
Dano de utility por round 2,5−1,5 · Ø 4,0 melhor que 10 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,18 · Ø 0,31 melhor que 5 %
Rounds com morte 75 %+4 p.p. · Ø 71 % melhor que 8 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,77, ADR em 84,0
▼ Piorou
Rating −0,06, Winrate −7 p.p., ELO −328

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,80). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 112 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −151 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −33 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +34 ELO, winrate 47 %
Aos domingos +36 ELO, winrate 48 %

-kub1x perde mais ELO na 3ª partida do dia: −151 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,26 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 13 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 112 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % bem na média
0,81 melhor que 74 %
87,2 melhor que 75 %
1,13 melhor que 74 %
53 % de 226 duelos melhor que 55 %
20 % de 10 situações melhor que 7 %
Ancient22
68 % melhor que 91 %
0,80 melhor que 71 %
83,9 melhor que 58 %
1,08 melhor que 60 %
51 % de 112 duelos melhor que 43 %
0 % de 8 situações melhor que 1 %
Dust 221
48 % melhor que 30 %
0,69 melhor que 21 %
76,6 melhor que 24 %
0,93 melhor que 11 %
49 % de 87 duelos melhor que 32 %
0 % de 7 situações melhor que 1 %
Anubis18
50 % melhor que 36 %
0,83 melhor que 82 %
86,1 melhor que 72 %
1,16 melhor que 81 %
54 % de 98 duelos melhor que 59 %
0 % de 7 situações melhor que 1 %
Inferno6
50 % -
0,80 -
80,1 -
1,09-
42 % de 19 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -kub1x joga

Em 112 partidas, -kub1x tem K/R 0,78, ADR 83,7 e rating 1,08. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 0 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 68 % de winrate em 22 partidas. Em 46 de 112 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 44 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 1 ace. -kub1x perde mais ELO na 3ª partida do dia (−151 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Mirage (+178 ELO, winrate 53 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +59 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Rating −0,06, Winrate −7 p.p., ELO −328. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, ADR em 84,0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.