-kolombo

Rússia
No FACEIT desde 2020 137 partidas registradas
Última atualização:

Como -kolombo joga?

Rating 0,92 (de 87 partidas) K/R 0,65 ADR 74,0 de 137 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 8 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 87 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 25 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (56 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 16 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Média
Como último vivo

37 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−10 p.p. · Ø 40 % melhor que 11 %
Clutches 1v2 vencidos 37 %+16 p.p. · Ø 21 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,2

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 11,6 %−1,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 8 %
Rounds com 3K 2,7 %−1,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 3 %
MVPs por partida 1,9−0,5 · Ø 2,4 melhor que 7 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 56 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,38 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 72 %
Dano de utility por round 4,6+0,4 · Ø 4,2 melhor que 64 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,08 · Ø 0,30 melhor que 74 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 56 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., Winrate +12 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,15, ADR −4,5

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,54
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,68). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 137 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +30 ELO
64 partidas · 47 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +25 ELO, winrate 48 %

-kolombo perde mais ELO na 1ª partida do dia: +30 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 1,73 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 137 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage53
57 % melhor que 71 %
0,63 melhor que 7 %
73,1 melhor que 13 %
0,89 melhor que 8 %
49 % de 140 duelos melhor que 35 %
39 % de 18 situações melhor que 53 %
Dust 230
50 % melhor que 43 %
0,65 melhor que 10 %
71,9 melhor que 9 %
0,91-
42 % de 43 duelos melhor que 9 %
17 % de 6 situações melhor que 6 %
Ancient20
50 % melhor que 43 %
0,75 bem na média
81,5 melhor que 49 %
1,02-
43 % de 44 duelos melhor que 12 %
44 % de 9 situações melhor que 67 %
Anubis18
50 % melhor que 40 %
0,64 melhor que 10 %
74,5 melhor que 14 %
0,94-
54 % de 46 duelos melhor que 63 %
13 % de 8 situações melhor que 5 %
Inferno9
56 % -
0,69 -
74,3 -
1,00-
36 % de 25 duelos -
75 % de 4 situações -
Nuke5
40 % -
0,62 -
70,6 -
0,90-
46 % de 28 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -kolombo joga

Em 137 partidas, -kolombo tem K/R 0,65 e ADR 74,0; o rating das 87 partidas com rating fica em 0,92. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,7 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,3 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 53 partidas. Em 23 de 87 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 43 abaixo de 0,90. Em 56 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: maio 2026 com 1,06. -kolombo perde mais ELO na 1ª partida do dia (+30 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Mirage (+55 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +55 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., Winrate +12 p.p.. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,15, ADR −4,5. Últimos 30 dias: 9 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.