-kitexdS

Coreia do Sul
155 partidas registradas 14 partidas em 30 dias
ELO
3.072
Pico das últimas 155 partidas: 3.170
Rank EU ▼ 710 posições
#6.129
Coreia do Sul #117 no Coreia do Sul
30 dias · antes #5.419 · melhor #5.419
Última atualização:

Como -kitexdS joga?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 78,4 de 155 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 37 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 155 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (91 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 36 %

Clutch

Média
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %0 p.p. · Ø 42 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 13 %−8 p.p. · Ø 21 % melhor que 5 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 62 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,05 de K/D e portanto bem na média (1,05).

Taxa de headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 26 %+14 p.p. · Ø 12 % melhor que 89 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 bem na média
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 155 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,6 %+0,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 36 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 18x 4K, 0 aces em 91 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 2,4−1,5 · Ø 3,9 melhor que 10 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,06 · Ø 0,32 melhor que 68 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p., ELO +257
= Igual
Headshots em 52 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,1

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,77). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 155 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −30 ELO
45 partidas · 51 % de winrate
No Dust 2 −29 ELO
51 partidas · 61 % de winrate
Aos sábados ±0 ELO, winrate 33 %

-kitexdS perde mais ELO no Mirage: −30 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 50 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,20 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 155 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 251
61 % melhor que 72 %
0,74 melhor que 41 %
78,5 melhor que 31 %
1,04 melhor que 38 %
55 % de 221 duelos melhor que 63 %
50 % de 16 situações melhor que 78 %
Mirage45
51 % melhor que 33 %
0,76 bem na média
78,5 melhor que 31 %
1,06 melhor que 47 %
54 % de 194 duelos melhor que 58 %
48 % de 21 situações melhor que 77 %
Anubis26
54 % melhor que 47 %
0,72 melhor que 33 %
78,4 melhor que 32 %
1,02 melhor que 36 %
43 % de 111 duelos melhor que 8 %
30 % de 10 situações melhor que 28 %
Ancient20
65 % melhor que 81 %
0,78 melhor que 61 %
80,2 melhor que 39 %
1,08 melhor que 57 %
54 % de 74 duelos melhor que 59 %
35 % de 17 situações melhor que 40 %
Nuke12
33 % -
0,75 -
78,0 -
1,04-
56 % de 59 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -kitexdS joga

Em 155 partidas, -kitexdS tem K/R 0,75, ADR 78,4 e rating 1,04. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,4. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 65 % de winrate em 20 partidas. Em 62 de 155 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 59 abaixo de 0,90. Em 91 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,09. -kitexdS perde mais ELO no Mirage (−30 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Ancient (+30 ELO, winrate 65 %). A 2ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p., ELO +257. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,1. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 52 %. Últimos 30 dias: 14 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −22.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.