-kid

Brasil
No FACEIT desde 2018 352 partidas registradas 98 partidas em 30 dias
ELO ▲ 221
2.712
Pico em 30 dias: 2.738
Rank SA ▲ 373 posições
#516
Brasil #363 no Brasil
30 dias · antes #889 · melhor #416
Última atualização:

Como -kid joga?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 81,6 de 352 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 52 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 352 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (307 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+7 p.p. · Ø 39 % melhor que 85 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 33 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto levemente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 65 %
Percentual de kills com AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % melhor que 76 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 melhor que 53 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 17 em 352 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,3 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 65 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 42x 4K, 5 aces em 307 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,38 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 4,6+0,5 · Ø 4,1 melhor que 66 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,08 · Ø 0,30 melhor que 73 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, ELO +190
= Igual
Rating em 1,05, ADR em 81,8
▼ Piorou
Headshots −6 p.p., Winrate −12 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,73). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 352 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −454 ELO
79 partidas · 35 % de winrate
No Ancient −140 ELO
53 partidas · 51 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −55 ELO, winrate 43 %
Às terças −123 ELO, winrate 42 %

-kid perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −454 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 3,05 · Ancient
  3. 250ª partida registrada · Ancient
  4. Maior sequência de vitórias: 13 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 352 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage123
55 % melhor que 60 %
0,76 melhor que 55 %
79,8 melhor que 42 %
1,05 bem na média
51 % de 550 duelos melhor que 45 %
51 % de 70 situações melhor que 85 %
Dust 282
52 % melhor que 46 %
0,74 melhor que 47 %
78,8 melhor que 36 %
1,02 melhor que 39 %
51 % de 432 duelos melhor que 45 %
48 % de 44 situações melhor que 77 %
Ancient53
51 % melhor que 43 %
0,79 melhor que 65 %
85,9 melhor que 66 %
1,08 melhor que 59 %
49 % de 237 duelos melhor que 31 %
33 % de 30 situações melhor que 37 %
Anubis39
56 % melhor que 63 %
0,75 bem na média
83,1 melhor que 59 %
1,04 melhor que 47 %
55 % de 206 duelos melhor que 66 %
45 % de 29 situações melhor que 66 %
Nuke34
65 % melhor que 80 %
0,81 melhor que 68 %
84,9 melhor que 59 %
1,09 melhor que 60 %
62 % de 209 duelos melhor que 94 %
33 % de 15 situações melhor que 33 %
Inferno12
75 % -
0,85 -
90,5 -
1,23-
46 % de 65 duelos -
60 % de 5 situações -
Cache8
25 % -
0,66 -
68,1 -
0,87-
31 % de 36 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -kid joga

Em 352 partidas, -kid tem K/R 0,76, ADR 81,6 e rating 1,05. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 46 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 75 % de winrate em 12 partidas. Em 145 de 352 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 118 abaixo de 0,90. Em 307 partidas com valores detalhados: 42x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,14. -kid perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−454 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+288 ELO, winrate 63 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +288 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, ELO +190. Ficou pior: Headshots −6 p.p., Winrate −12 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,05, ADR em 81,8. Últimos 30 dias: 98 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +130.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.