-kazuhiko666

Micronésia
287 partidas registradas 68 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -kazuhiko666 joga?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 76,3 de 287 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 287 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (204 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %

Clutch

Média
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 68 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 12 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 81 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média
Percentual de kills com AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 5 em 287 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 11,7 %−1,5 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 17 %
Rounds com 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 8 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 14 %
4K e aces 24x 4K, 3 aces em 204 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

7,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 7,3+3,0 · Ø 4,3 melhor que 96 %
Inimigos flashados por round 0,52+0,24 · Ø 0,28 melhor que 94 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ADR em 75,7, Headshots em 49 %, Winrate em 49 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,10, ELO −276

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,71). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 287 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −59 ELO
79 partidas · 54 % de winrate
No Ancient −40 ELO
47 partidas · 47 % de winrate
Às quartas +16 ELO, winrate 44 %

-kazuhiko666 perde mais ELO no Mirage: −59 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,01 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 287 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage79
54 % melhor que 63 %
0,72 melhor que 46 %
78,1 melhor que 42 %
1,01 bem na média
51 % de 281 duelos melhor que 55 %
48 % de 56 situações melhor que 76 %
Dust 274
46 % melhor que 34 %
0,64 melhor que 12 %
75,8 melhor que 29 %
0,92 melhor que 20 %
54 % de 305 duelos melhor que 71 %
36 % de 59 situações melhor que 47 %
Inferno50
50 % melhor que 39 %
0,68 melhor que 24 %
78,2 melhor que 36 %
0,98 melhor que 31 %
52 % de 203 duelos bem na média
43 % de 30 situações melhor que 63 %
Ancient47
47 % melhor que 33 %
0,66 melhor que 13 %
75,9 melhor que 23 %
0,92 melhor que 17 %
45 % de 152 duelos melhor que 17 %
34 % de 32 situações melhor que 42 %
Nuke20
35 % melhor que 5 %
0,67 melhor que 11 %
68,1 melhor que 2 %
0,95 melhor que 17 %
52 % de 79 duelos melhor que 47 %
33 % de 15 situações melhor que 33 %
Anubis8
25 % -
0,58 -
71,5 -
0,76-
58 % de 36 duelos -
25 % de 8 situações -
Cache8
75 % -
0,70 -
80,7 -
0,98-
64 % de 28 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -kazuhiko666 joga

Em 287 partidas, -kazuhiko666 tem K/R 0,67, ADR 76,3 e rating 0,96. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,3. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,8 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 9. Em média 14,7 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 54 % de winrate em 79 partidas. Em 95 de 287 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 122 abaixo de 0,90. Em 204 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,03. -kazuhiko666 perde mais ELO no Mirage (−59 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Inferno (+60 ELO, winrate 50 %). A 4ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −2 ELO. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,10, ELO −276. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 75,7, Headshots em 49 %, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 68 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −114.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.