-kanki-

Alemanha
No FACEIT desde 2015 244 partidas registradas 48 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -kanki- joga?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 83,2 de 244 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 244 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (164 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem na média (10 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

41 % dos 1v1 vencidos e portanto logo acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,4 % dos rounds e portanto levemente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 37x 4K, 2 aces em 164 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 5,6+1,4 · Ø 4,2 melhor que 84 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,08 · Ø 0,29 melhor que 72 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +14 p.p., ELO +322
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,07, ADR em 83,1
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,75). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 244 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −91 ELO
25 partidas · 32 % de winrate
Na 4ª partida do dia −13 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
Aos sábados +41 ELO, winrate 30 %

-kanki- perde mais ELO no Mirage: −91 ELO, 32 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,35 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 244 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 262
48 % melhor que 37 %
0,71 melhor que 34 %
78,6 melhor que 38 %
1,01 melhor que 39 %
46 % de 252 duelos melhor que 23 %
32 % de 37 situações melhor que 33 %
Anubis40
53 % bem na média
0,77 melhor que 61 %
85,6 melhor que 71 %
1,07 melhor que 58 %
56 % de 169 duelos melhor que 73 %
57 % de 28 situações melhor que 87 %
Ancient36
36 % melhor que 8 %
0,78 melhor que 66 %
88,0 melhor que 80 %
1,07 melhor que 62 %
55 % de 170 duelos melhor que 68 %
33 % de 24 situações melhor que 38 %
Inferno29
52 % melhor que 42 %
0,74 melhor que 47 %
82,5 bem na média
1,05 melhor que 47 %
54 % de 136 duelos bem na média
38 % de 21 situações bem na média
Cache26
58 % -
0,80 -
87,9 -
1,13-
48 % de 108 duelos -
40 % de 15 situações -
Nuke26
50 % melhor que 36 %
0,73 melhor que 35 %
77,7 melhor que 26 %
1,07 melhor que 53 %
48 % de 98 duelos melhor que 26 %
38 % de 21 situações melhor que 45 %
Mirage25
32 % melhor que 3 %
0,79 melhor que 69 %
85,4 melhor que 71 %
1,06 melhor que 57 %
46 % de 123 duelos melhor que 21 %
40 % de 15 situações melhor que 57 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -kanki- joga

Em 244 partidas, -kanki- tem K/R 0,75, ADR 83,2 e rating 1,06. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,6. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 58 % de winrate em 26 partidas. Em 103 de 244 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 80 abaixo de 0,90. Em 164 partidas com valores detalhados: 37x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,17. -kanki- perde mais ELO no Mirage (−91 ELO, winrate 32 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+111 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +111 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +14 p.p., ELO +322. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,07, ADR em 83,1. Últimos 30 dias: 48 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO +28.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.