-k4p1
Histórico de nomes de -k4p1
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como -k4p1 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (206 partidas).
Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média48 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (50 %).
Clutch
Média1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média0,92 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,99).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 4,3 % dos rounds e portanto levemente acima da média (3,9 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 8Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,53). Logo acima da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,00. Últimos 3 meses: 0,99 (no começo 0,72). Logo abaixo da média (1,00).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 80,7. Últimos 3 meses: 79,4 (no começo 60,1). Logo acima da média (79,2).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 53 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 46 %). Claramente acima da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 64 %. Últimos 3 meses: 57 % (no começo 38 %). Bem acima da média (48 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 1.785. Últimos 3 meses: 1.594 (no começo 1.583).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 55 %.
Padrões
Das últimas 227 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-k4p1 perde mais ELO no Mirage: −25 ELO, 51 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 37 · Nuke
- Maior sequência de vitórias: 25 vitórias seguidas · Ancient
- Maior rating em uma partida: 3,42 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 227 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -k4p1 joga
Em 227 partidas, -k4p1 tem K/R 0,71, ADR 77,7 e rating 0,96. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 44 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 8. Em média 15,7 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 74 % de winrate em 38 partidas. Em 66 de 227 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 118 abaixo de 0,90. Em 206 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,00. -k4p1 perde mais ELO no Mirage (−25 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Anubis (+35 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +5 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,20, Rating +0,27, ADR +19,3, Headshots +4 p.p., Winrate +19 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 1.594.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.