-jptt

México
99 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -jptt joga?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 86,7 de 99 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 96 %
1,19
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 99 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 28 % normal 0,90 a 1,09 12 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9.
Multi-killsHeadshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (78 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 89 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 26 %−12 p.p. · Ø 38 % melhor que 5 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+8 p.p. · Ø 22 % melhor que 91 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,6 · Ø 1,6 melhor que 89 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

64 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 64 %+15 p.p. · Ø 49 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 51 %
K/D 1,23+0,23 · Ø 1,00 melhor que 96 %
Kills de pistola por partida 3,4

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 15,0 %+1,8 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 89 %
Rounds com 3K 5,5 %+1,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 94 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 86 %
4K e aces 17x 4K, 4 aces em 78 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 64 %
Dano de utility por round 4,6+0,3 · Ø 4,3 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,05 · Ø 0,28 melhor que 67 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +8,6, Winrate +14 p.p., ELO +239
= Igual
Headshots em 64 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,85
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,86 (no começo 0,79). Bem acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 99 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −23 ELO
29 partidas · 66 % de winrate
Na 1ª partida do dia ±0 ELO
29 partidas · 34 % de winrate

-jptt perde mais ELO no Mirage: −23 ELO, 66 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 19 vitórias seguidas · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,04 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 46 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 99 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage29
66 % melhor que 92 %
0,85 melhor que 93 %
88,7 melhor que 88 %
1,19 melhor que 93 %
58 % de 137 duelos melhor que 88 %
19 % de 16 situações melhor que 8 %
Dust 221
52 % melhor que 54 %
0,88 melhor que 96 %
88,4 melhor que 86 %
1,20 melhor que 93 %
59 % de 95 duelos melhor que 88 %
23 % de 13 situações melhor que 16 %
Anubis17
59 % melhor que 72 %
0,79 melhor que 76 %
78,4 melhor que 39 %
1,17 melhor que 88 %
45 % de 47 duelos melhor que 19 %
30 % de 10 situações melhor que 31 %
Nuke11
36 % -
0,87 -
86,3 -
1,20-
48 % de 27 duelos -
43 % de 7 situações -
Ancient10
70 % -
0,84 -
88,0 -
1,23-
57 % de 21 duelos -
36 % de 11 situações -
Cache7
71 % -
0,87 -
94,0 -
1,15-
55 % de 40 duelos -
14 % de 7 situações -
Inferno4
50 % -
0,71 -
83,5 -
1,04-
60 % de 5 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -jptt joga

Em 99 partidas, -jptt tem K/R 0,84, ADR 86,7 e rating 1,19. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 64 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 9. Em média 17,9 kills por partida, 64 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 64 de 99 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (65 %), em 23 abaixo de 0,90. Em 78 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,20. -jptt perde mais ELO no Mirage (−23 ELO, winrate 66 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+58 ELO, winrate 52 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 90 % de winrate, +34 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +8,6, Winrate +14 p.p., ELO +239. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 64 %. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 95 %, saldo de ELO +57.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.