-jptt
Histórico de nomes de -jptt
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como -jptt joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (78 partidas).
Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média56 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).
Clutch
Média26 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).
Armas e aim
Ponto forte64 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 5,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,86 (no começo 0,79). Bem acima da média (0,73).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,20. Últimos 3 meses: 1,20 (no começo 1,13). Bem acima da média (1,01).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 89,8. Últimos 3 meses: 88,6 (no começo 80,0). Claramente acima da média (79,6).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 66 %. Últimos 3 meses: 64 % (no começo 65 %). Bem acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 82 %. Últimos 3 meses: 62 % (no começo 48 %). Bem acima da média (49 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 1.785. Últimos 3 meses: 1.785 (no começo 1.546).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 14 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 25 %.
Padrões
Das últimas 99 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-jptt perde mais ELO no Mirage: −23 ELO, 66 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 19 vitórias seguidas · Cache
- Maior rating em uma partida: 2,04 · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 46 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 99 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -jptt joga
Em 99 partidas, -jptt tem K/R 0,84, ADR 86,7 e rating 1,19. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 64 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 9. Em média 17,9 kills por partida, 64 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 64 de 99 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (65 %), em 23 abaixo de 0,90. Em 78 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,20. -jptt perde mais ELO no Mirage (−23 ELO, winrate 66 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+58 ELO, winrate 52 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 90 % de winrate, +34 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +8,6, Winrate +14 p.p., ELO +239. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 64 %. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 95 %, saldo de ELO +57.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.