-jTr

Ilhas Salomão
No FACEIT desde 2017 201 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -jTr joga?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 79,0 de 201 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 51 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 201 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · todas as faixas de ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (160 partidas).

todas as faixas de ELO

Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 31 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 39 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 81 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

37 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 37 %−13 p.p. · Ø 50 % melhor que 2 %
Percentual de kills com AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % melhor que 78 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 melhor que 57 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 10 em 201 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,7 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 62 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 46 %
4K e aces 24x 4K, 2 aces em 160 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

6,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 6,9+2,8 · Ø 4,1 melhor que 95 %
Inimigos flashados por round 0,48+0,18 · Ø 0,30 melhor que 88 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +432
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 1,04, ADR em 79,8
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,70). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 201 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −6 ELO
33 partidas · 48 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia +18 ELO
66 partidas · 47 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +151 ELO, winrate 42 %
Aos domingos +26 ELO, winrate 41 %

-jTr perde mais ELO no Dust 2: −6 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,09 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 201 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage57
53 % melhor que 56 %
0,76 melhor que 59 %
79,9 melhor que 45 %
1,09 melhor que 68 %
53 % de 200 duelos melhor que 60 %
37 % de 59 situações melhor que 47 %
Anubis42
50 % melhor que 42 %
0,70 melhor que 30 %
78,2 melhor que 34 %
1,00 melhor que 38 %
50 % de 143 duelos melhor que 41 %
39 % de 38 situações melhor que 55 %
Ancient38
55 % melhor que 58 %
0,77 melhor que 59 %
80,4 melhor que 42 %
1,11 melhor que 71 %
60 % de 137 duelos melhor que 90 %
41 % de 29 situações melhor que 56 %
Dust 233
48 % melhor que 35 %
0,63 melhor que 6 %
74,5 melhor que 17 %
0,92 melhor que 12 %
46 % de 127 duelos melhor que 19 %
38 % de 26 situações bem na média
Inferno13
54 % -
0,71 -
82,6 -
1,00-
52 % de 50 duelos -
22 % de 9 situações -
Cache11
45 % -
0,69 -
78,4 -
0,97-
63 % de 43 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke7
71 % -
0,80 -
85,6 -
1,14-
50 % de 26 duelos -
38 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -jTr joga

Em 201 partidas, -jTr tem K/R 0,72, ADR 79,0 e rating 1,04. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,9. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 37 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 15,7 kills por partida, 37 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 55 % de winrate em 38 partidas. Em 82 de 201 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 67 abaixo de 0,90. Em 160 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,07. -jTr perde mais ELO no Dust 2 (−6 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Ancient (+142 ELO, winrate 55 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +432. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,04, ADR em 79,8. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +16.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.