-jD666

Lituânia
No FACEIT desde 2022 241 partidas registradas 53 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -jD666 joga?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 77,6 de 241 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 241 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (163 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−7 p.p. · Ø 38 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 48 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 63 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 9 em 241 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,4 %+0,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 49 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 22x 4K, 1 ace em 163 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,11 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 2,9−1,3 · Ø 4,2 melhor que 19 %
Inimigos flashados por round 0,11−0,17 · Ø 0,28 melhor que 7 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 15 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +9 p.p.
= Igual
ADR em 77,2, Winrate em 50 %, ELO em 2.063
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,07

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,75). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 241 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −28 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
Na 3ª partida do dia −28 ELO
44 partidas · 34 % de winrate
Às quartas −86 ELO, winrate 39 %

-jD666 perde mais ELO no Nuke: −28 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,08 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 241 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage67
57 % melhor que 70 %
0,74 melhor que 53 %
79,9 melhor que 47 %
1,00 melhor que 42 %
53 % de 335 duelos melhor que 64 %
36 % de 36 situações melhor que 44 %
Ancient57
61 % melhor que 81 %
0,72 melhor que 38 %
78,6 melhor que 34 %
0,98 melhor que 32 %
51 % de 260 duelos bem na média
30 % de 43 situações melhor que 30 %
Dust 236
31 % melhor que 3 %
0,68 melhor que 22 %
72,7 melhor que 12 %
0,96 melhor que 25 %
45 % de 172 duelos melhor que 18 %
44 % de 16 situações melhor que 69 %
Anubis31
42 % melhor que 19 %
0,66 melhor que 14 %
75,1 melhor que 19 %
0,87 melhor que 5 %
46 % de 137 duelos melhor que 20 %
38 % de 8 situações bem na média
Nuke24
50 % melhor que 36 %
0,75 melhor que 46 %
79,9 melhor que 37 %
1,03 melhor que 40 %
51 % de 105 duelos melhor que 42 %
47 % de 17 situações melhor que 68 %
Inferno15
40 % melhor que 14 %
0,71 melhor que 42 %
77,5 melhor que 36 %
0,94 melhor que 21 %
47 % de 81 duelos melhor que 21 %
40 % de 5 situações melhor que 58 %
Cache11
45 % -
0,66 -
75,4 -
0,89-
48 % de 48 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -jD666 joga

Em 241 partidas, -jD666 tem K/R 0,71, ADR 77,6 e rating 0,97. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 31 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 61 % de winrate em 57 partidas. Em 78 de 241 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 103 abaixo de 0,90. Em 163 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,05. -jD666 perde mais ELO no Nuke (−28 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+181 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +181 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +9 p.p.. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,07. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 77,2, Winrate em 50 %, ELO em 2.063. Últimos 30 dias: 53 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +93.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.